前四半期の Apple の App Store 収益に占める 32 ビット アプリの割合は 1% 未満
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前四半期の Apple の App Store 収益に占める 32 ビット アプリの割合は 1% 未満

前四半期の Apple の App Store 収益に占める 32 ビット アプリの割合は 1% 未満

Apple は 2013 年に開発者が 64 ビット アプリケーションを iOS App Store に提出できる ようにし、64 ビット iOS デバイスでのアプリケーションのパフォーマンスと信頼性の向上を可能にしました。その後、2015 年 6 月に、Apple は、App Store でリリースされるすべてのアプリとアプリのアップデートは 64 ビット アーキテクチャを使用する ことを強制し始めました。これは、まだ 32 ビットのアプリが 2 年以上更新されていないことを意味します。 iOS 11 のリリースが近づいているため、 32 ビット アプリは今後まったくサポートされなくなります

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iOS 11 で 32 ビット アプリを開こうとすると、ユーザーに次のメッセージが表示されます

最近、 SensorTower は 、世界中で 180,000 を超える、App Store に残っている 32 ビット アプリを調査することにしました。前四半期を見ると、32 ビット アプリからの収益は、Apple の App Store 収益全体の「1% 未満」に過ぎませんでした。古いアプリは前四半期に全世界で約3,750万ドルの収益を上げており、このうちAppleの取り分は約1,130万ドルで、App Storeでのアプリ内購入や有料アプリからの「総収益のわずか0.41%」にすぎない。

前四半期の Apple の App Store 収益に占める 32 ビット アプリの割合は 1% 未満

驚くべきことではありませんが、App Store の古い時代の最後のいくつかのアプリが iOS 11 に先駆けて生き残っているのを見るのは興味深いことです。SensorTower は、残りの最も収益の高い 2 つの 32 ビット専用アプリは「アメイジング スパイダーマン」であると指摘しました。 Gameloft の「」と Lake Effect の「Trigger Fist」は、8 月に世界中でそれぞれ 45,000 ドルと 36,000 ドルの収益を上げました。アップデートがなければ、これらのゲームや類似ゲームは、iOS 11 を実行している iPhone、iPad、または iPod touch では利用できなくなりますが、Apple はアプリと新しいソフトウェアとの互換性がないことで大きな利益を失うことはありません。

前四半期の Apple の App Store 収益に占める 32 ビット アプリの割合は 1% 未満

センサータワー 32 ビット アプリ

前四半期の Apple の App Store 収益に占める 32 ビット アプリの割合は 1% 未満

上のグラフが示すように、Apple が 2015 年 6 月にすべての新しいアプリのアップデートを 64 ビットにすることを義務付けて以来、世界中の App Store に残っている 180,000 以上の 32 ビット アプリが生み出す収益の割合は着実に減少しています。同四半期の時点で、App Store の全世界の総収益の約 1.13 パーセント、つまり約 5,350 万ドルを占めていたと推定されます。 2016 年第 3 四半期までに、その金額は約 4,360 万ドル、つまり全収益の約 0.61 パーセントに減少しました。

iOS 10 をお使いの場合は、[設定] アプリ > [一般] > [バージョン情報] > [アプリケーション] > [アプリの互換性] に移動して、デバイスに 32 ビット アプリがあるかどうかを確認できます。ここでユーザーは、iOS 11 でサポートされない古いアプリのリストを確認できます。64 ビット チップを搭載したすべての iOS デバイスは、iPhone 5s 以降、第 5 世代 iPad、 iPad Air、iPad Air 2、すべての iPad Pro モデル、iPad mini 2 以降、および第 6 世代 iPod touch。

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