任天堂、次のスマホゲームに「どうぶつの森」と「ファイアーエムブレム」を選んだ理由を説明
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任天堂、次のスマホゲームに「どうぶつの森」と「ファイアーエムブレム」を選んだ理由を説明

任天堂は先週、iPhoneとAndroid端末で発売される今後2つのゲームが 『どうぶつの森』 『ファイアーエムブレム』 関連のアプリケーションになると 発表した が、その決定の理由についてはあまり語らなかった。その後の 決算説明会の質疑応答 で、任天堂社長の君島達己氏は、なぜ同社がスマートフォンタイトルの次のラインとしてこれらのフランチャイズを優先することにしたのかについて説明した( Engadget 経由)。

君島氏はまず、任天堂が「任天堂に興味を持つ多様な消費者を増やし、ゲームプレイの機会を広げる観点から」最初の2つの「本格」ゲームアプリとして 『どうぶつの森』 『ファイアーエムブレム』 を選んだと述べた。特に、 『どうぶつの森』 は、過去のタイトルがそのトレードマークであるリラックスしたゲームプレイで非ゲーマーの支持を獲得したことを考慮すると、より幅広いプレイヤー層を獲得することになるでしょう。

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任天堂、次のスマホゲームに「どうぶつの森」と「ファイアーエムブレム」を選んだ理由を説明

『Miitomo』に続くタイトルとして、任天堂に興味を持っていただく多様な層を増やし、ゲームプレイの機会を広げる観点から、『どうぶつの森』と『ファイアーエムブレム』を選定しました。 「どうぶつの森」シリーズは、子どもや女性など幅広い層に遊ばれています。そうした消費者がこれを楽しんでくれる可能性は十分にあると思います。

任天堂、次のスマホゲームに「どうぶつの森」と「ファイアーエムブレム」を選んだ理由を説明

興味深いことに、君島氏は、 どうぶつの森が モバイルに移行する際に一部のシリーズファンが 主に懸念している最初の質問(どうぶつの森は専用ビデオゲームシステムとの相乗効果を重視したタイトルですか? )を若干はぐらかしたようでした。

任天堂は当初の発表で、iPhone 版のゲームは何らかの形でコンソールベースのゲームに接続され、両方をプレイすることで「ユーザーはさらなる楽しみを見つけるだろう」と述べた。これがiOS版 どうぶつの森が 本格的なタイトルになるのか、それとも どうぶつの森: ハッピーホームデザイナー どうぶつの森: amiiboフェスティバル のようなシリーズスピンオフと同様の、ある種のアクセサリ体験となるのかはまだ不明だ。

任天堂、次のスマホゲームに「どうぶつの森」と「ファイアーエムブレム」を選んだ理由を説明

ファイアーエムブレムを モバイルに導入するという同社の決定は、 昨年初めの発表 以来、スマートフォンでの任天堂ゲームの可能性に興奮していた「熱心なファン」を最終的になだめることに完全に焦点を当てた動きであるように思われる。それでも、なぜ任天堂が スーパーマリオブラザーズ ゼルダの伝説の ような他の同様に人気のある純粋なゲームフランチャイズではなく ファイアーエムブレム を選んだのか具体的な理由は示されていないが、そのほとんどは、そのような有名なゲームをプラットフォーム上で薄めることに対する同社の恐れにあるのかもしれないそれが任天堂のトップレベルのタイトルの場所として機能する可能性があることはまだ証明されていません。

任天堂、次のスマホゲームに「どうぶつの森」と「ファイアーエムブレム」を選んだ理由を説明

君島氏はブリーフィングの出席者に対し、今後、同社のモバイルゲームで使用される可能性のある IP には制限がないため、 2017 年 3 月までに 5 番目の任天堂アプリがリリースされるまでに、ファンはより多くの認識可能なキャラクターを目にする可能性があることを思い出させました。

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『ファイアーエムブレム』に関して言えば、客層の幅というよりも、シリーズを長く続けている熱狂的なファンの存在が大きい。できるだけ多くの消費者にリーチできるよう、カテゴリと IP の異なる 2 つのタイトルを選択しました。この2タイトルに続くタイトルについてはIPの制限は行っておりません。今後も多くのお客様に親しんでいただけるIPを活用したタイトルを用意してまいります。

君島氏はまた、今後のアプリケーションでのアプリ内購入の可能性についても話し、IAP の実装は基本的にゲームごとに変わるだろうと述べ、プレイヤーベースがより多くのお金を費やす可能性があると見なされる場合、同社は機能をサポートします。最終的に任天堂の社長は、同社の現在の目標は「任天堂の収益源の柱の1つとしてスマートデバイスゲームを成長させること」であると繰り返し、スマートフォンアプリケーション分野への進出計画に不安を抱いている人々に保証した。

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