ARKit のまとめ: ターンバイターンの道順、正確な部屋の測定、およびパックマン
6 月の WWDC で Apple の新しい拡張現実開発者プラットフォームが 発表されて 以来、開発者たちは、 巻尺アプリ や 基本的なキャラクター モデルのデモ などの実用的なアプリケーションを含む、iOS デバイス上での興味深い新しい AR エクスペリエンスを共有してきました。
今日、私たちは ARKit が現実世界のシナリオでどのように機能するかについての最新の例をまとめました。まず、Apple マップでの道順を強化できるマップの追加から始めます。すべての ARKit デモと同様に、今日の例は、今後登場する拡張現実アプリの最終的な発売製品であるとは確認されていませんが、この秋に iOS 11 で AR 機能がデビューしたときにユーザーが何を期待できるのかを垣間見る興味深いものです。
iOS 開発者の Andrew Hart が Twitter で共有したこの AR 拡張地図ソフトウェアの最初の例は、iPhone または iPad のカメラを通して見ると、 目的地を興味のある地点に重ねて表示 し、各場所からの距離を推定します。
特定の場所へのルート案内をさらに深く掘り下げて、Hart 氏は ARKit と Apple 開発者フレームワーク Core Location (開発者がデバイスの地理的位置と方向をソフトウェアに直接統合できるようにする) を使用して、 拡張現実のターンバイターンルート を作成しました。
2009 年に遡る地図会社の買収や特許出願から、Apple が Apple Maps に AR 機能を追加することに興味を持っている ことが長い間示唆されてきましたが、ARKit 以前のテクノロジーではそのような実装には十分な期待が持てなかった可能性があります。
ゲーム AR アプリに興味がある人のために、開発者の Kobi Snir は、ARKit を使用してドットとゴーストで満たされたゲームの迷路内にユーザーを直接配置する 現実バージョンのパックマン を共有しました。プレイヤーはパックマンとなり、ゴーストを避けながら迷路を移動してすべてのドットを食べます。最近のゲーム関連の ARKit の別の例では 、Minecraft が現実世界でどのように見えるかを紹介しました 。
ゲームはARKitが発表された日から中核を成しており、Appleのソフトウェアエンジニアリング担当上級副社長クレイグ・フェデリギ氏は、この秋に ARKit関連の機能強化が行われる 最初のアプリの1つとして Pokémon Go を宣伝した。フェデリギ氏はWWDCで「ポケモンはとてもリアルだ。地面にすぐそこにいるんだ」と語った。 「ボールがバウンドすると、現実の環境で実際にその場でバウンドします。これまでに見たことのないような AR です。」
もちろん、これらは開発者が共有した ARKit の最近の例のほんの一例にすぎません。他には、 落書きアプリ 、 ショッピング アプリ ( IKEA が計画している ARKit アプリ と同様)、 次元間ポータルなど があります。 Apple CEOのティム・クック氏は、ARはとても興奮して「大声を出して叫びたい」だけだと述べ、先月 ブルームバーグ・ビジネスウィーク にこう語った、「人々が何が可能なのかを見始めると、非常に興奮するだろう」 「私たちもそうだし、これまでそうだったように」










