開発者が Apple の ARKit を使用した最初の拡張現実作品を共有
ホーム 知恵袋 開発者が Apple の ARKit を使用した最初の拡張現実作品を共有

開発者が Apple の ARKit を使用した最初の拡張現実作品を共有

開発者が Apple の ARKit を使用した最初の拡張現実作品を共有

Apple は先週、拡張現実開発者プラットフォーム ARKit を Worldwide Developers Conference で発表したばかりですが、このソフトウェアの素晴らしい可能性を紹介したいと熱望する開発者によって、いくつかのビデオクリップがすでにオンラインに投稿されています。

開発者が Apple の ARKit を使用した最初の拡張現実作品を共有

ARKit を使用すると、iOS 11 を実行している iPhone および iPad でコンピュータ生成のグラフィックスを現実世界に重ね合わせることができるため、開発者はアプリを画面を超えてユーザー環境に取り込むことができます。

Unity と Overwatch Widowmaker を実行する Apple ARKit、Cody Brown 著

iOS デバイスに組み込まれているカメラ、プロセッサ、モーション センサーを使用することで、仮想コンテンツが現実世界のシーンの上に表示され、ARKit が面倒な作業を行うため、ユーザーはコンテンツを楽しむために特別な機器を必要としません。

開発者が Apple の ARKit を使用した最初の拡張現実作品を共有

Motherboard にインタビューしたある開発者は、Apple が ARKit フレームワークをエレガントで使いやすいものにすることで、Hololens や Google Tango などの既存の AR ソリューションを改良したと述べました。

開発者が Apple の ARKit を使用した最初の拡張現実作品を共有

「ARKit の最も印象的な点は、それがただ機能する傾向があるということです」と、仮想現実制作スタジオ IRL の創設者であるコディ ブラウン氏は Motherboard とのオンライン インタビューで述べました。 「他の AR ソフトウェアでは、多くの場合、何らかの物理的な追跡メカニズム (QR コードなど) が必要ですが、これを誰かに使用させようとすると、必然的に大きな摩擦が生じます。

開発者が Apple の ARKit を使用した最初の拡張現実作品を共有

「ARKit のもう 1 つの素晴らしい点は、照明調整をリアルタイムで処理する方法です。この技術を機能させるための数学と魔法は想像することしかできません。」と Brown 氏は続けました。

https://twitter.com/kylebrussell/status/871923454131421184
WWDC の 基調講演 で、Apple は ARKit が可能なさまざまな効果をデモしました。 Wingnut Studios によるデモでは、卓上の SF レイダー攻撃で聴衆を驚かせました。別のユーザーは、湯気が立つデジタル コーヒー マグとランプをテーブルの上に置き、オブジェクトを移動させて追跡効果と影の効果を見せている様子を示していました。

開発者が Apple の ARKit を使用した最初の拡張現実作品を共有

その後、 バーチャル「iPhone 8」 、徘徊する StarWars キャラクター BB-8 犬をストーキングするゾンビ オフィスフロアでの海戦 踊るキャンディ ロックスター など、他のいくつかの ARKit 開発者デモがオンラインに公開されました。

レインフォレスト ガレージ by エイティナインス

Apple は近年拡張現実に多額の投資を行っており、 PrimeSense FaceShift Metaio などの VR/AR 企業をいくつか買収しています。 9月に発表される予定のAppleの待望の「iPhone 8」には3Dセンシング機能が搭載されていると噂されており、その技術の用途の一つとして拡張現実が考えられている。

ARKitは、Appleが秋にリリースする予定のiOS 11の一部として互換性のあるデバイスに提供される予定です。

関連動画
Apple の描く未来は AR から空間へ WWDC 2020