Adobe、After Effects にメタルを導入するという取り組みを後退
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Adobe、After Effects にメタルを導入するという取り組みを後退

 Adobe、After Effects にメタルを導入するという取り組みを後退

アドビメタル
WWDC 2015 で、Adobe のエンジニアリング ディレクター David McGavran は、Mac 上の After Effects と Illustrator を、OS X El Capitan 上の Apple の新しい高性能グラフィック アクセラレーション API である Metal と統合してデモンストレーションしました。デモの最後に同氏は、Adobe が Mac 上の複数の Creative Cloud アプリに Metal を導入することに尽力していると述べた。

「アドビは、Photoshop や Premiere Pro だけでなく、今日紹介した Illustrator や After Effects など、すべての Mac OS Creative Cloud アプリケーションに Metal を導入することに取り組んでいます。私たちは、Metal が Creative Cloud で何ができるかを見るのを非常に楽しみにしています」ユーザー。」


その後、Adobe は Mac での Metal への取り組みについて態度を変えたが、Adobe プロダクトマネージャーの Todd Kopriva 氏が今週 Adob​​e コミュニティ で述べたように、同社は現時点では Metal やその他の GPU アクセラレーション テクノロジにコミットしていないと述べた。

「私たちは現在、GPU アクセラレーションのためのさまざまなテクノロジーを検討しており、Metal もその可能性の 1 つですが、現時点では特定の GPU アクセラレーション テクノロジーについてはコミットしていません。」

コプリバ氏は、アドビがメタルへの取り組みについて「紛らわしいメッセージを送った」ことを認めた。

「After Effects の責任者は私です。デモンストレーションを行った人は、実験結果をデモンストレーションする当社のエンジニアリング チームのメンバーでした」とコプリバ氏は語ります。 「Apple のステージで講演したエンジニアが混乱を招くメッセージを送ったことには確かに同意します。現時点で、After Effects チームのリーダーとして私にできる最善のことは、現実を明らかにすることです。このスレッドで上記のことを行いました。」

 Adobe、After Effects にメタルを導入するという取り組みを後退

Adobe のデモには、Metal 上に構築された Illustrator のレンダリング エンジンが含まれており、継続的なズームが可能でした。一方、After Effects では、Metal を使用することでレンダリングのパフォーマンスが最大 8 倍向上し、CPU 使用率が削減されました。

Metal は iOS 開発者と OS X 開発者の両方が利用でき、ドキュメント、サンプル コード、ビデオ チュートリアルは Apple の Web サイトから入手できます。

 Adobe、After Effects にメタルを導入するという取り組みを後退

更新: Adob​​e は に次の声明を提供しました。

 Adobe、After Effects にメタルを導入するという取り組みを後退

アドビは創造性を加速させるため、パフォーマンスにしっかりと取り組んでいます。また、アドビは Mac プラットフォームにもしっかりと取り組んでいます。私たちは、模索している方向性についてできる限り共有し、特定の進歩がいつ市場に投入されるかについて、現実的な期待を設定するよう引き続き努めていきます。 Apple の Metal テクノロジーで何が可能かを実証したとき、私たちは明確な声明を出しました。これをここで繰り返します。「アドビは、Illustrator や After Effects などのすべての Mac OS Creative Cloud アプリケーションに Metal を導入することに取り組んでいます」今日、Photoshop と Premiere Pro も同様です。 Metal が Creative Cloud ユーザーのために何ができるのかを非常に楽しみにしています。」

 Adobe、After Effects にメタルを導入するという取り組みを後退

(ありがとう、クリス!)

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