Apple、OS X El Capitan用のMetalを発表
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Apple、OS X El Capitan用のMetalを発表

Apple は本日、これまで iOS でのみ利用可能だった OS X El Capitan を Metal の形でユーザーに提供するパフォーマンスの向上を 発表しました 。同社は、Apple の画期的なグラフィックス技術を El Capitan に組み込むことで、システム全体のパフォーマンスとバッテリー寿命が向上し、同時にゲームやグラフィックスを多用するアプリが Mac グラフィックス プロセッサの「フルパワーを活用」できるようになると約束しています。

 Apple、OS X El Capitan用のMetalを発表

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 Apple、OS X El Capitan用のMetalを発表

「OS X は、Mac ハードウェア、iOS デバイス、アプリ、オンライン サービス間の比類のない統合を実現し、過去 10 年間、Mac の売上が毎年 PC 業界を上回るのに貢献してきました。」と Apple のソフトウェア エンジニアリング担当上級副社長、クレイグ フェデリギ氏は述べています。昨年の画期的な OS X Yosemite リリースはお客様に好評で、これが史上最速の PC オペレーティング システムとなりました。El Capitan では、ウィンドウ管理、Spotlight、内蔵アプリの機能強化により、Mac エクスペリエンスをさらに洗練させています。パフォーマンスが向上するため、アプリの起動からメールへのアクセスまで、日常のアクティビティがより速く、より応答性が高くなります。

 Apple、OS X El Capitan用のMetalを発表

Epic の今後のゲーム Fortnite の展示では、有名なゲーム スタジオの数人の開発者が、グラフィックス エンジンがどのようにして、OpenCL のコンピューティング能力と OpenGL のグラフィックス能力を組み合わせて、その両方を実現する新しい API としてハイパフォーマンス ゲームに最適になるかを紹介しました。 Metal を使用すると、Apple マシンはコア アニメーションとコア グラフィックスを高速化し、システム レベルのレンダリングを最大 50 パーセント、効率を最大 40 パーセント向上させることができます。ただし、特にハイエンド ゲームの場合、Metal は Mac の CPU と GPU を最大限に活用し、「最大 10 倍高速な描画セル パフォーマンス」を実現して、より豊かなゲーム体験を実現します。

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Apple はまた、Adobe と協力することで、開発者が After Effects を使用した際にレンダリングを最大 8 倍向上させることができたことにも言及しました。 Epic と Adob​​e 以外にも、Blizzard、Feral、Foundry、Autodesk、Aspyr などの企業が、いずれも将来の Metal 採用企業として今日の基調講演で言及されました。

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