本日の Google I/O 基調講演で、Google は Apple の Game Center と競合するように設計された Google Play Game Services を発表しました。 Game Center と同様に、Game Services にはリアルタイムのマルチプレイヤー機能、リーダーボード、クラウド セーブ、および実績が備わっています。
Google は Android、iOS、ウェブ全体でゲームをリンクするためにこのサービスを開発したため、このサービスは Android 開発者に限定されません。 Google は、Android 開発者に加えて、iOS と Web 開発者の両方にもゲーム サービス用の SDK を提供します。
Engadget
が
指摘した
ように、Game Services は Game Center よりも、現在は廃止されている OpenFeint ソーシャル ゲーム プラットフォームによく似ています。
Apple の Game Center アプリケーションとは異なり、Google が提供しているのは、スタンドアロン アプリケーションではなく、開発者向けのバックエンド サポートです。これは Game Center というよりも OpenFeint に似たものだと考えてください。ゲーム内で Google+ ログインを使用してサインインでき、そのログインによりさまざまなゲームやデバイス間であなたの ID (リーダーボードのスコア、実績、保存など) が追跡されます。