Google、Android、iOS、ウェブ向けの Google Play ゲーム サービスを発表
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Google、Android、iOS、ウェブ向けの Google Play ゲーム サービスを発表

本日の Google I/O 基調講演で、Google は Apple の Game Center と競合するように設計された Google Play Game Services を発表しました。 Game Center と同様に、Game Services にはリアルタイムのマルチプレイヤー機能、リーダーボード、クラウド セーブ、および実績が備わっています。

 Google、Android、iOS、ウェブ向けの Google Play ゲーム サービスを発表

ゲームサービス

Google は Android、iOS、ウェブ全体でゲームをリンクするためにこのサービスを開発したため、このサービスは Android 開発者に限定されません。 Google は、Android 開発者に加えて、iOS と Web 開発者の両方にもゲーム サービス用の SDK を提供します。 Engadget 指摘した ように、Game Services は Game Center よりも、現在は廃止されている OpenFeint ソーシャル ゲーム プラットフォームによく似ています。

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Apple の Game Center アプリケーションとは異なり、Google が提供しているのは、スタンドアロン アプリケーションではなく、開発者向けのバックエンド サポートです。これは Game Center というよりも OpenFeint に似たものだと考えてください。ゲーム内で Google+ ログインを使用してサインインでき、そのログインによりさまざまなゲームやデバイス間であなたの ID (リーダーボードのスコア、実績、保存など) が追跡されます。

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Osmos、Kingdom Rush、Super Stickman Golf 2 など、いくつかの Android ゲームが新しいゲーム サービスで更新されました。このサービスと SDK は本日開始され、次の機能が追加されます。

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– エンゲージメントを高め、さまざまなスタイルのプレイを促進する実績。
– Google+ サークルをシームレスに使用して、友人や世界中のハイスコアを追跡するソーシャルおよび公開リーダーボード。
– ゲームのセーブと設定を保存するためのシンプルで合理化されたストレージ API を提供するクラウド セーブ。これで、プレイヤーはレベル 1 を再度プレイする必要がなくなります。
– Android デバイス上で協力または競争するゲーム プレイを簡単に追加できるリアルタイム マルチプレイヤー。

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Google のゲーム サービスは、Apple の Game Center の導入から数年後に登場しました。 Game Center は 2010 年に初めて 導入され 、2011 年後半に大規模な 見直し が行われました。

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