WWDC 2015 で、Adobe のエンジニアリング ディレクター David McGavran は、Mac 上の After Effects と Illustrator を、OS X El Capitan 上の Apple の新しい高性能グラフィック アクセラレーション API である
Metal
と統合してデモンストレーションしました。デモの最後に同氏は、Adobe が Mac 上の複数の Creative Cloud アプリに Metal を導入することに尽力していると述べた。
「アドビは、Photoshop や Premiere Pro だけでなく、今日紹介した Illustrator や After Effects など、すべての Mac OS Creative Cloud アプリケーションに Metal を導入することに取り組んでいます。私たちは、Metal が Creative Cloud で何ができるかを見るのを非常に楽しみにしています」ユーザー。」
その後、Adobe は Mac での Metal への取り組みについて態度を変えたが、Adobe プロダクトマネージャーの Todd Kopriva 氏が今週
Adobe コミュニティ
で述べたように、同社は現時点では Metal やその他の GPU アクセラレーション テクノロジにコミットしていないと述べた。
Metal は
iOS 開発者と OS X 開発者の両方が利用でき、ドキュメント、サンプル コード、ビデオ チュートリアルは Apple の Web サイトから入手できます。
更新:
Adobe は
に次の声明を提供しました。
アドビは創造性を加速させるため、パフォーマンスにしっかりと取り組んでいます。また、アドビは Mac プラットフォームにもしっかりと取り組んでいます。私たちは、模索している方向性についてできる限り共有し、特定の進歩がいつ市場に投入されるかについて、現実的な期待を設定するよう引き続き努めていきます。 Apple の Metal テクノロジーで何が可能かを実証したとき、私たちは明確な声明を出しました。これをここで繰り返します。「アドビは、Illustrator や After Effects などのすべての Mac OS Creative Cloud アプリケーションに Metal を導入することに取り組んでいます」今日、Photoshop と Premiere Pro も同様です。 Metal が Creative Cloud ユーザーのために何ができるのかを非常に楽しみにしています。」