AppleのAR/VRヘッドセットにはデジタルクラウン、腰に取り付けるバッテリーパックなどが搭載されると言われている
The Information によると、Apple の複合現実ヘッドセットには、現実世界のビューに切り替えるための物理ダイヤル、腰に取り付けられたバッテリー パック、レンズを自動的に調整する小型モーターなどが搭載される予定です。
ペイウォールレポートは、 これまで前例のなかったヘッドセットの幅広い特定の機能を明らかにすると主張しています。
- 腰に取り付けられたバッテリー。磁気を帯びた MagSafe のような電源ケーブルを介してヘッドセットのヘッドバンドに接続されます。 1 回のバッテリー充電の持続時間は 2 時間以内ですが、ユーザーはバッテリーを交換してより長いセッションを行うことができます。
- アルミニウム、ガラス、カーボンファイバーを使用したデザインで、サイズと重量を削減します。カメラは美的理由から大部分が隠されています。
- 右側にある小さな Digital Crown のようなダイヤルにより、ユーザーは仮想世界と物理世界の間を素早く移行できます。 Apple Watchとは異なり、触覚フィードバックは提供されません。
- Appleは、スピーカー内蔵のApple Watchスポーツバンドと同様の素材で作られた消費者向けのものや、開発者向けのものなど、さまざまなヘッドバンドを開発しました。
- メガネ着用者向けに磁気で取り付け可能なカスタム度付きレンズ。
- 小型モーターが装着者の瞳孔間距離に合わせて内部レンズを自動的に調整し、各個人に可能な限り最大の視野を提供します。
- Valve Index のような 120 度の視野は、Meta Quest Pro の 106 度の視野を上回ります。
- H2 チップは、第 2 世代 AirPods Pro および将来の AirPods モデルとの超低遅延接続を実現します。
- CPU、GPU、メモリを含むメインSoCと、専用の画像信号プロセッサの2チップ。どちらも 5nm プロセスで製造されているため、このヘッドセットは、今年後半に他の Apple チップに期待される進歩を逃すことになります。このチップは、許容できない遅延のために Apple が開発せざるを得なかったカスタム ストリーミング コーデックを介して通信します。
- 専用の ISP は、外部カメラによってキャプチャされた歪んだ画像を、低遅延でユーザーの周囲の忠実なビデオ表現に変換します。このチップには、SK Hynix 製のカスタム高帯域幅メモリが搭載されています。
- 既存の iOS アプリを 2D で実行する機能。
サードパーティ製の Bluetooth ヘッドフォンはヘッドセットとうまく動作せず、遅延が大きすぎるようです。また、デバイスには 3.5 mm ヘッドフォン ジャックがありません。 Apple は、最近および将来の AirPods モデルをヘッドセットと組み合わせたときに低遅延で動作させることに重点を置いています。第 2 世代の AirPods Pro とヘッドセットの両方には H2 チップが搭載されており、ペアリングすると「超低遅延」モードが提供されると言われています。 Appleはまた、プライバシー保護を強化するために、ヘッドセットでの通信活動にAirPodsを必須とするべきかどうかについて議論していると言われている。
ヘッドセットの初期のプロトタイプでは、Apple が Meta Quest Pro のようにヘッドバンドにバッテリーを直接組み込む前に、着用者の腰に固定する電動工具用に設計された大型の外部バッテリーが使用されていました。伝えられるところによると、2022年の時点で、Appleは電源を、ケーブルを介してヘッドバンドに接続された、ユーザーの腰に装着することを目的としたバッテリーパックに戻しました。これは、Appleの元デザイン責任者であるジョニー・アイブ卿が提唱したデザインです。
かつては、ヘッドバンドが Apple Watch のバンドのように交換可能であると噂されましたが、エンジニアはヘッドバンドがヘッドセットへの電力の導管として機能するという技術的な課題に直面したため、現在はそうではありません。
Apple はヘッドセットを制御するためにハンドトラッキングと音声認識を好むと言われていますが、代替の制御入力方法として「杖」と「指ぬき」をテストしました。
このヘッドセットには専用のゲーム コントローラーが付属する予定はなく、Apple はこのデバイスのゲームに実質的に焦点を当てていないようです。そうは言っても、同社は Unity をゲーム エンジンを介してヘッドセットで完全な VR エクスペリエンスを提供する最初のパートナーとして許可する計画を持っています。
Appleは、ユーザーの表情や体の動きを高い精度で模倣するデジタルアバターを使用したデバイスでのビデオ会議に注力している。また、ユーザーがマップ アプリを Mac 画面からドラッグしたり、それを使用してテーブルの上に都市の 3D モデルを表示したりするなどのアクティビティを実行できるソフトウェアも開発しており、このデバイスの教育リソースにリソースを投入しています。
この情報は
また、以前に明らかにされたいくつかの機能の存在を再確認し、
ブルームバーグ
、
日経アジア
、
デジタイムズ
などの情報源によって強調されたその他の機能を独自に確認しました。
- ヘッドセットの前面には大きな外向きディスプレイが付いています。これにより、ヘッドセットの装着者の表情を周囲の人に見せることができ、デバイス使用時の孤立感を軽減することができます。
- 外側に面したディスプレイは、Apple Watch や iPhone 14 Pro の常時表示ディスプレイと同様に、超低リフレッシュ レートと低消費電力を特徴としています。
- 内部にはソニー製の 4K 解像度のマイクロ OLED ディスプレイが各目に配置され、全体として 8K 画像を形成します。
- それぞれの目は少なくとも 1 台のカメラで追跡され、ヘッドセットがアバター上のユーザーの視線を正確に表示できるようになります。また、視線追跡により、ヘッドセットは中心窩レンダリングを実行して、ユーザーが見ている場所に直接フル解像度の画像のみをレンダリングすることで電力を節約できます。
- 十数台のカメラとセンサーが、ユーザーの顔の表情と脚を含む体の動きの両方をキャプチャします。 Appleは、これを達成するための機械学習を開発した際に、眉毛と顎の動きを捕捉するためのカメラを削除したようだ。
- 短距離および長距離の両方の LiDAR スキャナーにより、表面と距離を 3 次元でマッピングします。
報告書によると、アップルのサプライヤーであるペガトロン社は昨年、上海近郊の施設で数千台のヘッドセットのプロトタイプユニットを組み立て、複数のプロトタイピング段階を通過し、エンジニアリング検証テストに入ったという。このデバイスは当初2022年に発売される予定だったと付け加えた。
さらに、この件に詳しい4人の関係者が The Information に語ったところによると、Apple はヘッドセットの価格を構成に応じて約 3,000 ドル以上にすることについて話し合っていると言われています。










