新しいプラグインにより、開発者はiOSデバイスをビットコインマイニングボットに変えることができる
Unity プラグインの開発者 Icoplay は 、開発者がビットコイン マイニングを使用することで、アプリ内購入を避けながら App Store の無料アプリを収益化する新しい方法を考案しました。
ビットコインは2008年に初めて開発されたデジタル通貨で、近年その価値が急上昇しています。ビットコインの価値は大きく変動しますが、今日のビットコイン 1 枚の価値は約 200 ドルであるため、ビットコインのマイニングは潜在的に儲かる取り組みとなります。
新しいビットコインは複雑な数学的問題を介して生成されるため、ビットコインのマイニングには信じられないほどの処理能力が必要です。 Icoplayは、アプリやゲーム内に隠されたマイニングソフトウェアを利用してモバイルデバイスの潜在的な処理能力を活用し、開発者にビットコインで報酬を与えることを目指している。 SETI@home などの分散コンピューティング プロジェクトと同様に、ビットコイン マイニングは数百または数千のデバイスにわたって小さな単位で実行できます。
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で Icoplay の Simon Hill が説明したように、同社は Icominer Unity プラグインを開発しました。これはアプリやゲームに組み込まれるように設計されており、プレーヤーがアプリケーションを使用している間、バックグラウンドで実行されてビットコインを採掘します。
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私たちが目指した中心的なコンセプトは次のとおりです。開発者がソフトウェアをインストールすると、いつでもどこでも実行されるゲームのすべてのインスタンスが、使用されているデバイスの潜在能力を使用してビットコインをマイニングします。
その後、開発者はビットコインを消費または投資に使用します。
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Icoplay では、これを実現するために過去数か月を費やしてきました。私たちは、Unity プロジェクト (どのプラットフォーム上でも) にドロップするだけで、この「パッシブ グラインド」の分散モデルを機能させることができるソフトウェアを完成させました。
Hill 氏によると、Icoplay のプラグインは、組み込まれているアプリに干渉しないように動的に設計されているため、ユーザーは「プラグインがバックグラウンドでハミングしていることにさえ気づかない」ほどです。
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選択したソリューションに関係なく、当社のビットコインマイナーは干渉することなくゲームにシームレスに統合され、既存のアプリ収益化戦略と完全に調和して現金を獲得します。問題はありません。ただ素晴らしいだけです。
ただし、ヒル氏が言及していないのは、アプリやゲームがバックグラウンド プロセスのために継続的に電力を消費すると、確実にシステム リソースが浪費され、バッテリー寿命がすぐに消耗してしまうということです。
Icoplay の Icominer プラグインは現在ベータ版の最終段階にあり、同社の Web サイト によると、近い将来リリースされる予定です。このプラグインの価格は 80 ドルで、Unity ベースのアプリにシームレスに統合されるように設計されています。










