2020年にApp Storeで1,000億ドル以上が支出されたことが調査で判明
Sensor Tower の新しいレポートによると、2020 年は Apple App Store と Google Play Store への世界的な支出額が記録的な年となり、11 月には史上初めて年間合計で 1,000 億ドルを突破したことが明らかになりました。
支出増加の傾向はクリスマスの間も続き、世界中の消費者が Apple の「App Store」と Google Play で推定 4 億 760 万ドルを費やしました。これは、2019 年の約 3 億 300 万ドルから前年比 34.5 パーセントの増加に相当します。2019 年の同時期、支出は前年比 17.1 パーセントの増加にとどまりました。
クリスマスの支出はこれまでの12月の総支出の4.5%を占め、12月27日には全世界で90億ドルに達した。ホリデー支出の大部分はモバイルゲームで、前年同時期の2億3,240万ドルから27%増加して2億9,560万ドルとなった。百万。
テンセントの「Honor of Kings」は消費者支出が約1,070万ドルでトップのゲームで、2019年のクリスマスから205.7パーセント増加した。TikTokはゲーム以外の支出でトップのアプリとなり、全世界で470万ドルを生み出した。
前年に続き、Apple の「App Store」が「App Store」と Google Play ストアの間で支出の大部分を占め、支出の 68.4% を占め、前年比 35.2% 増加しました。 Google Play ストアの収益は 1 億 2,900 万ドルで、「App Store」の収益は 2 億 7,860 万ドルでした。
米国では、消費者はこのクリスマスに両方のアプリ ストアで約 1 億 3,000 万ドルを費やしました。これは前年比 38.7 パーセントの増加で、世界の成長を 6 ポイント上回っています。
世界市場と同様、米国でもモバイル ゲームが最も多くの収益を生み出し、2019 年の 6,900 万ドルから 8,720 万ドルへと 26.4% 増加しました。その他のアプリは 2,480 万ドルから 4,270 万ドルへと 72.2% 増加しました。
「Roblox」は米国でトップのモバイルゲームとなり、今年のクリスマスの消費者支出は470万ドルから660万ドルへと40.4%増加した。 Disney+ は消費者支出の主要な非ゲームアプリであり、米国で 260 万ドルを稼ぎ出し、2019 年の同時期の 180 万ドルから 44.4% 増加しました。










