元シェイク製品デザイナー:Appleはプロ市場を気にしていない
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元シェイク製品デザイナー:Appleはプロ市場を気にしていない

元シェイク製品デザイナー:Appleはプロ市場を気にしていない

元 Shake プロダクト デザイナーの Ron Brinkmann が、Apple の Final Cut Pro X リリースについて 意見を述べています 。 Apple のビデオ編集ソフトウェアの最新リリースには、機能が欠けているため、専門家から多くの批判を受けています。ブリンクマン氏は、アップルが親会社を買収する前に シェイク 画像合成ソフトウェアを開発したオリジナルチームに所属していた。ブリンクマンは、2002 年から 2007 年まで Apple で Shake プロダクト デザイナーとして働き続けました。

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ブリンクマン氏が説明するように、Shake は「視覚効果業界のトップエンドに定着し」、当時の主要な映画のほとんどが何らかの形で Shake を使用していました。 Apple が 2002 年に Shake を買収した後、同社が市場に応じようとしないのではないかという懸念があり、案の定、数年後にはソフトウェア全体が サポート終了 となりました。ブリンクマン氏は、プロフェッショナルに対する Apple の姿勢を率直に次のように要約しています。

そして当時は、現在と同じような質問が投げかけられていました。「Apple はプロフェッショナル市場を気にしていませんか?」

一言で言えば、「いいえ」です。あまり。それを本業として注力するだけでは十分ではありません。

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ブリンクマン氏は続けて、世界には「ハイエンド」エディターがおそらく 10,000 社ある一方で、より使いやすくカジュアルな製品の市場は「少なくとも一桁大きい」と説明しています。ただし、市場規模だけが理由ではありません。ブリンクマン氏は、ハイエンド市場の 90% が大手顧客からの製品リクエストによって動かされる傾向があるという興味深い逸話を紹介しています。 Apple はそのようには機能しません。

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買収後、私はハリウッドの VFX プロが集まった部屋に座って、スティーブが全員に、私たち/Apple は彼らが慣れ親しんでいるものよりもはるかに費用対効果の高い強力なツールを提供することに注力するつもりだと白紙で告げたのを覚えています。彼らと Apple の関係は、もはや彼らが製品の方向性を主導するような関係にはならないだろうと。ちなみに、特にうまくいきませんでしたが、スティーブはそれほど気にしていなかったように思います 🙂

Apple の階層は、簡単にデモできる機能が組織内で宣伝されやすい傾向があるとも説明されています。同氏は続けて、FCPの場合、Appleはハイエンドエディタ向けにいくつかの項目を押し出すことになっても、むしろより広範な利用者向けに、より使いやすい機能を導入したいと考えていると述べた。

それでも、同氏は Apple 製品を褒めており、「価格パフォーマンスの点で信じられないほどのお買い得品」であると述べているが、「本当にプロフェッショナルであれば、Apple のような会社のソフトウェアに依存すべきではない」とも述べています。 」最後には「あなたの心は壊れるでしょう。彼らはあなたを頼りにしていないからです。」と言いました。

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