Adobe、Premiere Pro、After Effects、Character Animator、Audition のアップデートを発表
今週後半に 始まる 2018 年国際放送大会に先立ち、アドビは本日、Premiere Pro、After Effects、Character Animator、Audition に予定されているアップデートの詳細を共有しました。
Adobe のプロフェッショナル向けビデオ編集ソフトウェアである Premiere Pro には、新しいモーション グラフィック テンプレートと、スプレッドシート ファイルをモーション グラフィック インターフェイスにドラッグ アンド ドロップして作成されるインフォグラフィックのサポートが追加されました。
新しい「ノイズ低減」スライダーと「リバーブ低減」スライダーがエッセンシャル サウンド パネルに追加され、Lumetri カラー パネルにはより正確なカラー編集のための選択的カラー グレーディング ツールが搭載され、新しいタイムコード ショートカット エントリが追加されました。
その他の新機能には、Google VR 180、VR コンテンツを簡単に編集できる空間マーカー、Adobe イマーシブ環境内で作業するためのシアター モードのサポートが含まれます。 H.264 および HEVC のハードウェアベースのエンコードとデコード、および画像処理の向上により、パフォーマンスも向上しました。
デザイナーがモーション グラフィックスを作成するために使用する After Effects には、コンテンツ編集を効率化するための簡素化されたオーサリング、フォントをすばやく変更するためのフォント コントロール、Lumetri Color 用の新しい選択的カラー グレーディング ツール、After を初めて使用する人向けの新しいアプリ内学習ツールが追加されています。効果。
メッシュ スカルプティング機能の高度なパペット ピンにより、ユーザーはピンの位置、スケール、回転を定義できるため、より有機的な動きをより適切に制御できます。また、新しい Javascript エンジンによりより高速な表現が可能になり、深度パスにより 3D オブジェクトを空間内に配置できるようになります。ビデオに立体的な要素を追加します。
After Effects 用の新しいネイティブ Mocha プラグインが追加され、VR 180、H.264、HEVC ビデオのエンドツーエンド サポート、macOS でのサポート、パフォーマンスと GPU の最適化により、塗りつぶし、カーブ、露出、ノイズ。
Audition には、リアルタイム調整のサポート、改良されたマルチトラック機能、ワンクリック セッション管理などを備えた、バックグラウンド ノイズとリバーブを除去するための新しい DeReverb および DeNoise エフェクトが含まれています。
Character Animator には、Adobe Max で初めて発表された機能である Characterizer が追加されました。 Characterizer を使用すると、ユーザーはアートをインポートし、言葉や表情を記録して新しいユニークなキャラクターを生成し、わずか数秒で自動的にパペットを作成できます。
Character Animator には、顔の表情や特徴的な動きを再利用するためのリプレイ、パペットがオブジェクトと対話できるようにするためのマグネット、歩行動作の改善、および物理動作の押しつぶしパラメータも追加されています。
Adobe の Premiere Pro、After Effects、Character Animator、および Audition ソフトウェアに追加されるすべての新機能の詳細については
、Adobe の Web サイトを参照して
ください。
アドビは、これらの Creative Cloud アップデートを 2018 年後半に展開する予定です。










