OS X Lion の HiDPI モードが Retina モニターの基礎を築く
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OS X Lion の HiDPI モードが Retina モニターの基礎を築く

Lion のリリースにより、ユーザーは Apple が OS X で超高解像度ディスプレイのために築いた基礎の一部を確認できるようになりました。 OS X Lion がまだベータ版だったときに、Apple がこれらの新しい「HiDPI」モードをサポートしていることについて 取り上げました

Apple の Xcode for Lion をダウンロードした場合は、Developer ディレクトリにある Quartz Debug アプリケーションで「HiDPI」モードを有効にすることができます。有効にすると、OS X のディスプレイ コントロール パネルで、ネイティブ解像度 2560×1600 の 30 インチ シネマ ディスプレイに示すように、追加の 1/4 (およびそれ以下) 解像度サイズが提供されます。

 OS X Lion の HiDPI モードが Retina モニターの基礎を築く

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残念ながら、まだ見るべきものはあまりありません。ここに示されている 1280×800 HiDPI 解像度は、30 インチ シネマ ディスプレイのネイティブ解像度の領域のちょうど 1/4 を表しており、現在のモニターで単純にズームインしたビューを提供します。

その理由は、ディスプレイが超高解像度と 1 インチあたりのドット数 (DPI) に達すると、OS X インターフェイスをそのまま描画するだけではインターフェイス要素が非常に小さくなるからです。 Apple の解決策は、画面上のすべての要素を (各方向に) 2 倍に自動的に拡大縮小することです。

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したがって、将来的には、理論上の 30 インチ 5120×3200 ピクセル ディスプレイで 2560×1600 (HiDPI) モードを使用する可能性があります。すべてのユーザー インターフェイス要素は、現在の 30 インチ シネマ ディスプレイと同じサイズのままですが、利用可能な場合は、より高解像度のテクスチャが使用されることになります。グラフィックをレンダリングします。これは、Apple が元の iPhone の解像度から iPhone 4 の Retina ディスプレイに移行したときと同じ方法です。

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Arstechnica は、 これが実際に行われることを示す良い例のスクリーンショットを提供しています。フォントはすでに高解像度でレンダリングされていますが、ビットマップ グラフィックスはまだ高解像度 (「Retina」) グラフィックスに置き換えられていないため、ブロック状の効果を示しています。

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テキスト編集hidpi

基礎はすでにできているので、テクノロジーが追いついたら、将来的には 2 倍の DPI Retina ディスプレイが登場する可能性があります。

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