開発者が App Store と Android マーケットの売上差について内部調査を提案
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開発者が App Store と Android マーケットの売上差について内部調査を提案

TechCrunch は、モバイルアプリ開発者 Larva Labs の ブログ投稿 指摘し、 同社の上位 Android マーケット アプリケーションの販売データを強調し、そのパフォーマンスを成功した iPhone アプリケーションのパフォーマンスと比較しています。

Larva Labs は現在、Android マーケットの有料アプリケーション上位リストで第 5 位と第 12 位を保持しており、8 月中に 1 日あたり平均 62.39 ドルの収益をもたらしました。 TapTapTap 開発者の John Casasanta 氏によると、 Convert アプリは 現在 App Store で第 2 位の座を維持しており、同順位の第 5 位の iPhone アプリは世界中で 1 日あたり約 6,500 個販売されることになります。これは、4.99 ドルのアプリケーション (Larva Labs など) の場合は 1 日あたり 22,704 ドルの収益、0.99 ドルのアプリケーションの場合は 1 日あたり 4,504 ドルの収益に相当します。

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この投稿ではまた、App StoreとAndroid Marketの大きなギャップの一例として、 App Storeで最初の2か月で開発者に25万ドルの 収益をもたらしたiPhoneの初期の大ヒット作である Trism を挙げている。その後、Trism の開発者はこの人気の iPhone アプリケーションを Android に移植し、発売からほぼ 3 か月で合計約 500 個が販売され、約 1000 ドルの収益を上げました。

どうやらこれは私たちだけの問題ではないようです。他の企業の例を確認するには、市場を調べてみてください。販売範囲はアプリの概要に記載されています。良い例は、iPhone で最初の 2 か月で 25 万ドル以上売れた有名なゲーム Trism です。 Android では、これまでに 500 部未満しか売れていません。最大合計収益は 1,046 ドルになります。大ヒット曲を Android に移植したのに、リリース ディナーのパーティー サブスクすらカバーできないなんて、あの人たちはどれほど気合が入っているのでしょうか?

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Larva Labs はまた、Android 市場規模を月額約 500 万ドルと見積もった最近の AdMob の調査 では、App Store の市場規模が 2 億ドルであるのに対し、Android 市場を過大評価している可能性があることを示唆するデータも提供しています。

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ただし、私たちが平均であると仮定すると、総売上高 500 万ドルを達成するには、他に 2,500 人を超える Android 開発者が必要になります。私が聞いた最後の推定では、アプリケーションの数は約 12,000 であるため、おそらく合計で約 4,000 人の開発者がいると思われます。つまり、月に 500 万ドルを達成するには、開発者の半数以上が私たちと同じ収入を得る必要があるということです。ただし、最も売れているゲームの 25 位以下では収益がほぼゼロに落ち込むことが経験からわかっているため、その位以下のプレイヤーが多額の収益を上げている可能性は非常に低いです。

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では、Android マーケットではどこが不足しているのでしょうか? Larva Labs は、インストールされているユーザーベースが App Store の約 15 分の 1 であること以外に、Android マーケットのスクリーンショットの欠如、アプリケーションの説明の制限が少なすぎること、Google Checkout の支払い手順が不便であること、組織が貧弱であるために有料アプリケーションを見つけることが困難であること、パフォーマンスが断続的であることを指摘しています。ユーザーエクスペリエンスの低下の一因となるストアの問題。

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しかし、Android マーケットには不十分な点が多く、販売データも貧弱であるにもかかわらず、Larva Labs は、噂されている Google からのアップグレードと多数の新しい端末の導入により、最終的には Android マーケットが開発者にとって実行可能なビジネスに変わるだろうと期待を抱き続けています。

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