Apple、開発者向けに新しい拡張現実リソースを共有
Apple によると、この新しいコードは、ヒューマン インターフェイス ガイドラインで公開されている新しい ARKit の「ベスト プラクティス」と並行して利用可能です。 Apple はまた、「素晴らしい」ARKit エクスペリエンスを開発している開発者に対し
、それを会社と共有する
よう求めています。
![]()
ヒューマン インターフェイス ガイドラインで現在利用可能なベスト プラクティスを使用して、iOS 向けの直感的な拡張現実エクスペリエンスを設計し、ARKit の新しいサンプル コードを探索します。この秋の iOS 11 のリリースにより、数億人があなたのアプリを利用できるようになるのが待ちきれません。 ARKit を使用して素晴らしいエクスペリエンスを作成することに取り組んでおり、それを私たちと共有したい場合は、 お知らせください 。
新しいデモでは、ARKit のインタラクティブ コンテンツと ARKit のオーディオがカバーされ、ヒューマン インターフェイス ガイドライン では、ディスプレイ全体の使用、説得力のある錯覚の作成、ユーザーの安全への配慮、仮想オブジェクトとの対話、仮想オブジェクトの配置などの理想的なアプリ デザインがカバーされています。
Appleは本日、新しいARKit情報とともに、アプリ内購入がApp Storeに適切に表示されるためには、秋からアプリがプロモーションされたアプリ内購入のApp Storeトランザクションをサポートする必要があること も開発者 に通知しました。
iOS 11には、ユーザーがApp Storeアプリからアプリ内購入を参照し、アプリをダウンロードする前に購入できる新機能が含まれており、開発者はXcode 9のGMバージョンがリリースされたときにサポートを実装する必要があります。
iOS 11 では、ユーザーは App Store でアプリ内購入を直接参照し、アプリをダウンロードする前でも購入を開始できます。 iOS 11 ベータ期間中、プロモーションされたアプリ内購入は購入できずに App Store に表示されます。この秋から、アプリ内購入を App Store に表示するには、アプリでプロモーションされたアプリ内購入の App Store トランザクションを処理する必要があります。 Xcode 9 の GM バージョンがリリースされたら、SKPaymentTransactionObserver 内に新しいデリゲート メソッドを実装し、アプリを再構築してレビューのために送信するだけです。 SKProductStorePromotionController API を使用して、特定のデバイスでユーザーに表示されるプロモートされたアプリ内購入をカスタマイズすることもできます。
Apple は新しい iPhone とともに iOS 11 を 9 月にリリースすると予想されており、そのときに最初の ARKit アプリがダウンロード可能になります。









