ボーチャーズ氏は、Macチップの設計を社内に移すことで、Appleは外部ベンダーに頼らずにシリコン、ソフトウェア、ハードウェアを統合できると述べた。デザイナー、ハードウェアチーム、ソフトウェアチームと協力できることは、Mac に「本当にターゲットを絞り」、「重要なもの」を追加する Apple の能力に「大きな違いを生む」。
Mac でのゲームに関して、Borchers 氏は、Apple は M シリーズ チップがリリースされるたびにゲームが向上していると感じていると述べています。同氏は、Appleが新しいAPIを追加し、Metal 3でMetalを拡張しているため、ゲームメーカーにとっては「非常に大きなチャンス」があると述べた。
「物語は何年も前、私たちがこの移行を想像していたときに始まります。ゲーマーは真剣な集団です。そして、一夜にして Mac を素晴らしいゲーム プラットフォームにするなどと言って、誰も騙すつもりはないと思います。」私たちはこれについて長い目で見ていきます。」
Millet 氏によると、Apple は強力な GPU のインストールベースの構築に取り組んでいます。 Apple は、
MacBook Air
から
M1 Ultra
を搭載した
Mac Studio
まで、Mac の全ラインナップに「非常に高性能な GPU」を搭載することを望んでいます。同氏はまた、開発者がまだMシリーズチップに適応していないと考えている。 「ゲーム開発者は、M2 Max で 96 ギガバイトのグラフィックス メモリを利用できるのを見たことがありません」と Miller 氏は述べています。可能性は異例なので、彼らはそれを回避しようとしているのだと思います。」
Panzarino 氏のインタビュー全文
は
TechCrunch
で読むことができ
、Apple シリコンへの移行、
iPad Pro
から Apple の Mac チップに至った経緯、チーム間の関係、Apple シリコンによる設計サイクルの最適化、Apple シリコンへの移行に最適な時期など、追加のトピックを取り上げています。 Mac の購入と「Mac mini」の価値。
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