ポケモン√©mon Go、取引アップデートにより発売以来最も一日の支出額が「復活」
Pok√©mon Go が iOS でリリースされてから 2 年が経ち、デビューから数か月で iOS と Android のプレイヤーの間で絶大な人気を博しました。それ以来、ゲームのプレイヤー数は減少しましたが、Pokémon Go はファンの間で一貫した人気を維持しており、今週 センサータワーは 、待望の Pok√© のおかげでこの夏「復活」が見られたと報告しました月取引の更新。
そのアップデートは
今年6月に
行われ、プレーヤーが近くの友達とポケモンを交換できるようにした。Nianticのソフトウェアエンジニアであるキアステン氏によると、この機能は
同社が実装に2年かかった
理由は、仕組みが正しく行われていることを「確認したかった」からだという。コア。
Sensor Tower に よると、6 月 19 日のアップデート以降、Pokémon Go プレイヤーは 1 日あたり平均 250 万ドルをゲームに費やしたという。アップデートまでの 60 日間で、世界中のプレイヤーがアプリに 1 日あたり約 180 万ドルを費やしていました。これは、取引のアップデートにより、Pokémon Go の 1 日あたりの収益が 1 日あたり 70 万ドル増加したことを意味し、これは 39% の増加に相当します。
センサータワーは
、このような日常的な支出は「2016年の夏の発売以来見られていない」と指摘している。
Niantic の Pokémon GO の人気は衰えることを知りませんが、プレイヤーの支出額に関しては山あり谷ありであることは間違いありません。現在、このゲームは 2016 年の夏の発売以来見られなかったような復活の真っ只中にあり、ゲームの最も熱狂的な支出は 6 月のビッグフレンドとトレードのアップデートをきっかけに起こりました。
次に、 Sensor Tower は、より多くのプレイヤーが屋外でゲームをプレイするため、夏の間は収入がピークに達する傾向があるため、季節の変化がゲームにどのような影響を与えるかを確認したいと述べています。それでも、2018年末までに別のメジャーアップデートが予定されており、 プレイヤー対プレイヤーモード が可能になり、再び「プレイヤーの支出がゲーム発売時のレベルに戻る」はずだ。
DeNA や Cygames などの開発パートナーとの任天堂のモバイル ゲーム イニシアチブには参加していませんが、任天堂は The Pok√©mon Company の一部を所有しているため、Pokémon Go の成功に関与しています。スマートフォンでリリースされる次の主要な任天堂ゲームは、 9 月 27 日に デビューすると発表されたばかりの「ドラガリア ロスト」になります。










