フェラル:Apple Silicon は Mac ゲームの将来に「エキサイティングな機会」を切り開く
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フェラル:Apple Silicon は Mac ゲームの将来に「エキサイティングな機会」を切り開く

Feral Interactive は 1996 年以来ゲームを Mac に移植しており、非常に忠実で高品質な PC およびコンソールの変換で評判を得ています。 Apple の Mac ラインナップ全体での Intel プロセッサから Apple シリコンへの移行がほぼ完了したことを受けて、 この出版社と開発者に、Mac のゲーム環境がここ数年でどのように変化したと考えているか、そして今後どこへ向かうのかを尋ねました。

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「変化は周期的でしたが、その間に Mac プラットフォームにゲームを導入することには課題がありました」と Feral 氏は認めます。 「Apple の PPC から Intel への移行、32 ビットから 64 ビットへの移行、そして最近では Intel から Apple シリコンへの移行。これらすべてに移行期間と多大な作業が必要でしたが、いずれの場合も、より良いゲームを提供できる状況が促進されました。変わらないのは、自分のコンピュータでゲームをプレイしたいという Mac ユーザーのコミュニティがあり、そのプラットフォームに最適化された優れたゲームを求めるユーザーがいることです。」

だからといって、Mac ゲーマーが、ゲーム対応マシンとしての Mac に対する Apple の関心のなさに絶えず不満を感じていないというわけではない。多くの Mac ゲームファンならご存知のとおり、Apple はこれまで、自社のラップトップやオールインワン デスクトップ マシンに統合された Intel グラフィックスとモバイル向けに設計された GPU を使用することで、Mac のグラフィックス能力を低下させてきました。このため、フェラル氏は、ゲームへの関心、ライセンス交渉、特定 IP の実績ある成功とは別に、トリプル A タイトルを移植する際に常に考慮しなければならないもう 1 つの大きな変数は、ゲームの要求がどれほど高いかであると述べています。そして、Mac がそれを処理できるかどうか。

「[Apple シリコン] が登場する前は、ほとんどすべての最も人気のある Apple コンピュータ、特にエントリーレベルのラップトップが Intel Integrated Graphics を使用していました。これが問題でした。私たちは、ゲームが確実に動作するようにゲームを最適化するために、長期にわたる開発サイクルの大部分を費やす必要がありました。」ゲームを目的としていない、またはゲーム用に設計されていないデバイスでも可能です」とフェラル氏は言います。

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「問題は、AAA ゲームがハードウェアの限界を超えることが多く、ゲームを幅広いマシンで正常に実行できるという自信が必要であり、多くの場合、数年に及ぶことです。しかし、現在の Apple シリコンへの移行は、前世代の Intel ベースの Mac と比較して、パワーが大幅に向上し、ゲームのパフォーマンスが向上し、グラフィックの忠実度が向上します。」

フェラル:Apple Silicon は Mac ゲームの将来に「エキサイティングな機会」を切り開く

「これにより、より要求の厳しいゲームを検討する上でより大きな自由度が得られます。潜在的な視聴者の大部分を占めるエントリーレベルのラップトップを含む幅広い Mac で問題なく動作するという確信がさらに高まるからです」 。」

フェラルが対処しなければならなかったのはハードウェアだけではなく、Apple のソフトウェア標準の変化も克服すべき課題でした。たとえば、Apple は 2018 年に OpenGL と OpenCL を非推奨にし、ゲーム開発者に Metal への移行を奨励しました。Metal は、グラフィックスを多用するソフトウェアを開発するための、プラットフォームに最適化された低オーバーヘッドの API として宣伝されています。

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「Apple が macOS 向け Metal を発表したとき、その OpenGL の実装はすでにパフォーマンスの点で DirectX に大きく及ばず、ゲームに必要な機能の多くが欠けていました」とフェラル氏は言います。 「しかし、Metal はパフォーマンスの高いグラフィックス API であるというだけで、大きな前進です。」

「私たちは Apple が Metal for Mac を発表したその日に作業を開始し、多くのフィードバックと機能リクエストを Apple に提供しました。彼らの名誉のために言えば、その多くは彼らに対応してもらいました。」 Feral は 2017 年初めに最初の Metal ゲームをリリースし、OpenGL の代わりに Metal を使用するように多くの古いゲームを更新しました。 「そうすることの利点は、最新の Mac 上でネイティブに実行できるようになり、多くの場合、パフォーマンスが大幅に向上したことです」と発行者は述べています。

Feral はすでにネイティブの Apple シリコン ゲーム ( Total War: Rome Remastered ) をリリースしており、Apple シリコン専用の開発はプレイヤー ベース、特定のゲーム要件、およびサードパーティのミドルウェアのサポートに依存すると述べています。 Apple シリコンのパワーと Metal の最新グラフィックス API により、状況は「大幅に」改善されました。

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Feral は、「技術的に実現可能で商業的に実行可能な限り」Intel Mac のサポートを続けることを約束しています。しかし同社は、古いマシンの所有者をサポートし続けることの重要性を理解しているものの、「ゲームの要求がこれまで以上に高まっているため、Intel プロセッサを搭載した Mac のサポート終了がすでに視野に入ってきている」としている。

好例: 今週初めに、Feral は Apple シリコン Mac 専用に Total War: Warhammer III をリリースしました。ゲーム プラットフォームとしての Intel 搭載 Mac の段階的な終焉を受け入れることを反映して、Feral は「残念ながら、テスト中、統合 Intel GPU を搭載した Intel Mac ではパフォーマンスと安定性に深刻な問題が発生しました。これは、このゲームではそれらをサポートできないことを意味します。今後、それらのサポートを追加することはできません。」

フェラル:Apple Silicon は Mac ゲームの将来に「エキサイティングな機会」を切り開く

Apple シリコン Mac の見通しと、より一般的な Mac ゲームの将来について、フェラル氏は強気です。 「私たちは、ゲーム プラットフォームとしてのその新たな機能に興奮しています。私たちは、素晴らしいゲームをプラットフォームに導入し、可能な限り快適に実行し、長期間サポートすることに引き続き注力するつもりです。」

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