Apple、最新インタビューでハイエンド Mac ゲームの推進について語る
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Apple、最新インタビューでハイエンド Mac ゲームの推進について語る

Inverse の Raymond Wong は本日、 Mac でのハイエンド ゲームへの Apple の取り組みの強化に関する詳細な概要 を発表しました。この記事には、Apple マーケティング マネージャーのゴードン ケッペル氏とリーランド マーティン氏のコメントが含まれています。

 Apple、最新インタビューでハイエンド Mac ゲームの推進について語る

マックゲーミング

近年 Mac でのゲーム性能が向上した最大の理由の 1 つは、Intel プロセッサから Apple シリコンへの切り替えであり、その結果、MacBook は業界トップクラスのワットあたりのパフォーマンスを提供できるようになりました。さらに、Mac 用の最新の M3、M3 Pro、および M3 Max チップは、ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングとメッシュ シェーディングを備え、グラフィック レンダリングを向上させます。これは、ハイエンド AAA ゲームに特に有益です。

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「現在、Apple シリコンを搭載したすべての Mac で、AAA ゲームを非常に素晴らしい方法でプレイできるようになりました」とケッペル氏は述べています。 「Apple シリコンは、M1、M2、そして今回の M3 でグラフィックスが大幅に向上した私たちの主流システムを変革してきました。」

また、Apple シリコンにより、Mac は iPhone や iPad と同じ基盤となるハードウェア アーキテクチャを持ち、開発プロセスが簡素化されます。

「ほんの数年前の Mac のラインナップを見ると、統合 GPU と個別 GPU の両方が混在していました」と Martin 氏は言います。 「そのため、ゲームを開発する際に複雑さが増す可能性があります。考慮すべきハードウェアの組み合わせが複数あるためです。今日、私たちは Apple シリコンを使用してそれを事実上完全に排除し、iPhone、iPad、Mac にまたがる統合ゲーム プラットフォームを作成しました。ゲームは 1 つのプラットフォーム向けに設計されており、それを他の 2 つのプラットフォームに導入するのは簡単なプロセスです。これは、最初に (Mac で) リリースされ、次に iPhone と iPad でリリースされたゲームでも同様です。」

M3 ファミリのチップに組み込まれた新しいテクノロジーはダイナミック キャッシュで、GPU がメモリ使用量をリアルタイムで割り当てることができます。 Apple は、この機能により、要求の厳しいアプリやゲームの「GPU 使用率とパフォーマンスが大幅に向上する」と述べています。

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Appleはソフトウェア面でもゲーム関連の改善を行っている。 macOS Sonoma は、ゲーム用に一時的に CPU と GPU のパフォーマンスを優先する 新しいゲーム モードを備えています 。ゲーム モードでは、AirPods のオーディオ遅延も短縮され、Bluetooth サンプリング レートを 2 倍にすることで、一般的なサードパーティ製ゲーム コントローラーの入力遅延も短縮されます。

今年の初め、Apple はゲーム開発者が Windows ゲームを Mac に移植しやすくする 新しいツールキットをリリースしました 。このツールキットは、開発者が既存の変更されていない Windows ゲームを Mac 上で実行し、コードを記述する前にゲームが macOS 上でどの程度うまく実行できるかを迅速に評価できるエミュレーション環境を提供します。

「ゲーム移植ツールキットの両方の部分を活用する方法について、コジマ プロダクションやアンナプルナ インタラクティブ ゲームズのような開発者やパブリッシャーからの関心が確実にありました」とマーティン氏は述べました。 「ツールキットをダウンロードすると、実際には 2 つの部分があります。エミュレーション環境があり、それが今日のゲームのデモンストレーションに役立ちました。既存の Windows ゲームをドロップして、それが Mac 上でどれだけうまく動作するかを確認します。2 番目の部分は、 Metal シェーダー コンバーターは、開発者が数万のシェーダー コードを Metal に変換するのに役立ちます。また、これが非常に便利で、開発タイムラインが大幅に節約されたことを賞賛しています。」

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今年は、『 バイオハザード 4』 リメイク、 『バイオハザード ヴィレッジ』 『ストレイ 』、 『バルダーズ ゲート 3』 など、いくつかの有名ゲームが Mac で発売されました。 Death Stranding Director’s Cut Assassin’s Creed Mirage も来年 Mac で発売される予定です。

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Inverse のインタビュー全文は、 Mac でのゲームに興味がある人にとっては読む価値があります。

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