AR/VR ヘッドセットの出荷台数は Apple、Microsoft などに支えられ、2021 年までに 1 億台に達すると予測
今月初めの Worldwide Developers Conference で、Apple は、新しい ARKit 開発者フレームワークと、VR コンテンツ作成をネイティブでサポートする高性能 iMac により、拡張現実と仮想現実空間への初めての大規模な取り組みを明らかにしました。
調査会社IDCは月曜日、両市場の大幅な成長を予測する 新たなデータ を発表し、専用のARおよびVRヘッドセットの採用は昨年の1,000万台弱から2021年には1億台に増加すると予想されている。
IDC によると、これまでのところ VR ヘッドセットがデバイスのボリュームの大部分を占めており、スマートフォンを搭載した VR ヘッドセットが最も人気があることが判明しています。 2016 年下半期には、Sony PlayStation VR、HTC Vive、Facebook の Oculus Rift の販売量も増加しました。
IDC Mobile Device Trackersのシニアリサーチアナリスト、Jitesh Ubrani氏は、「MicrosoftとともにPCベンダーがテザードヘッドセットを導入し、ハイエンドのスタンドアロンVRヘッドセットも市場に参入するため、今後6~18カ月でVR市場はさらに刺激されるだろう」と述べた。 「PC のハードウェア要件が低くなり、ヘッドセットの価格が安くなったことで、VR はこれまで以上にアクセスしやすくなります。また、追加のモーション トラッキングとハンド トラッキングの導入により、デジタル現実と物理的現実の間の境界線がさらに曖昧になります。」
IDC は、VR ヘッドセットが当面は数量の点で市場を独占し続けると考えていますが、Apple が最近参入したこともあり、AR が業界全体にさらに大きな影響を与えると同社は考えています。
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専用デバイスに関しては、AR は引き続き VR の背景にわずかに位置しています。その理由は、AR の重要性が低いということではなく、むしろ実現が難しいということです。 IDC は、予測期間を通じて VR ヘッドセットが販売量の点で引き続きリードすると考えていますが、一般的に AR が業界全体にはるかに大きな影響を与えるだろうと主張しています。消費者は、専用のヘッドセットではなく携帯電話やタブレットを介して最初の AR 体験をする可能性が非常に高く、Apple の最近の ARKit 導入はこれをさらに裏付けています。
IDC は、AR ヘッドセットはヘルスケア、製造、フィールド サービス ワーカー、設計などの市場でますます人気が高まり、今後 5 年間で出荷される AR ヘッドセット全体の 80% 強を商用出荷が占めると考えています。 IDC プログラム バイスプレジデントの Ryan Reith 氏は、「今後 5 年間で、多くの産業上の仕事が AR によって根本的に変わると考えています」と述べています。 「これらの市場は、消費者市場よりも専用 AR ヘッドセットにとってはるかに好機的な市場です。」
モバイルアプリ開発者たちは、Apple の新しい ARKit を使用して 初期の作品を共有し ており、iOS デバイス上の AR の可能性に対する多大な熱意を示唆しています。 VR に関しては、Apple の熱意は WWDC の基調講演 で明らかであり、同社は HTC Vive を使用した VR コンテンツ作成のライブデモを通じて新しい iMac の能力を誇示しました。これは、外部 GPU と VR ヘッドセット。











