iOS 版フォートナイトは発売以来 5,000 万ドルを獲得
アプリ分析会社センサータワーが今日午後共有した 新しいデータ によると、人気のバトルロワイヤルゲーム「フォートナイト」は3月15日のサービス開始以来、5000万ドル以上の収益を上げている。
フォートナイトは無料でダウンロードできますが、エモート、衣装、グライダーなどのカスタマイズアイテムの購入に使用できる「V-Bucks」のためにアプリ内で現金を支払うことをプレイヤーに奨励しています。アプリ内購入の最低価格は 1,000 V-Bucks で 9.99 ドルですが、プレイヤーは必要に応じてそれ以上の金額を支払うことができます。プレイヤーはゲーム内で V-Bucks を獲得することもできますが、そのペースは遅いです。
iOS デバイスでは、Fortnite が非常に人気があることが証明されています。まだベータ版だったにもかかわらず、Fortnite は 150 万ドル以上の 収益を上げ、iPad と iPhone で利用可能になった最初の 1 か月間で、このゲームは 2,500 万ドルをもたらしました。わずか 2 週間で 2 倍の 5,000 万ドルになりました。
Fortnite は iOS App Store でトップ 2 位の無料ゲームであり続けており、Epic Games は、完了すべき新しいチャレンジやロックを解除できるコンテンツを導入するさまざまなシーズンを通してプレイヤーの関心を維持することに成功しています。プレイヤーは、10 ドル相当のゲーム内通貨でバトル パスを購入し、シーズン コンテンツを完了するための追加アイテムを受け取ることもできます。
今週初めに登場したフォートナイトのシーズン4コンテンツのおかげで、5,000万ドルのマークを超えた。コンテンツが開始された 5 月 1 日、ゲームでのプレーヤーの支出は 293% 急増し、前の火曜日と比較して 4 倍になりました。
センサータワーによると、期間限定のスキンやその他のアイテムを販売するフォートナイトの戦略により、プレイヤーはモバイルゲームだけで1日あたり約100万ドルを費やすことになったという。
フォートナイトの直後に発売された別のバトル ロイヤル ゲームである PUBG は
それほど成功していませんが
、Sensor Tower はその原因の 1 つはルート ボックスの収益化戦略にあると考えています。 Fortnite では期間限定で入手可能なユニークなアイテムが提供されますが、PUGB ではプレイヤーがランダムなボックスのみを購入できるため、アイテムが重複して役に立たなくなる可能性があります。










