Adobe、Apple ライセンス変更を受けて Flash-to-iPhone コンパイラの開発を終了 [更新]
今月初め、Apple は iPhone 開発者契約に 変更 を加えました。これは、Flash コンテンツの作成者がプロジェクトをネイティブ iPhone 形式にエクスポートできるようにする、次期 Flash Professional CS5 アプリケーションで Packager for iPhone 機能をリリースするという Adobe の計画を直接ターゲットにしているように見えます。この変更は、Apple と Adobe の間の緊張がますます高まっている関係に かなりの 影響を及ぼしました。
Adobe Flash Platform プロジェクトマネージャーの Mike Chambers 氏は昨日、Apple の心変わりに対する自身と Adobe の見解を自身のブログで 詳細に 説明し、iPhone 用 Packager は引き続き Flash Professional CS5 で出荷される一方、Adobe は Flash Professional CS5 向けの機能への投資を停止すると述べました。未来。
Apple は選択的に規約を施行する可能性があるようですが、Flash CS5 で作成されたコンテンツに適用される規約は Apple が施行すると考えています。開発者は、Apple が Flash CS5 で作成された既存のコンテンツとアプリケーション (現在ストアに 100 以上) を iTunes ストアから削除することに備える必要があります。
Flash CS5 では iPhone および iPad をターゲットにする機能を引き続き出荷します。ただし、現時点ではその機能への追加投資は計画していません。
Chambers 氏は、Packager 機能は開発全体を通して Apple のライセンス条項のすべてに準拠しており、Adobe が Creative Suite 5 を 正式に導入する 数日前に Apple がこの機能を禁止する変更を行ったと指摘しています。
さらに、Chambers 氏は、パッケージャー機能に取り組んでいるチームが、他のデバイスやプラットフォームに簡単に移行できる多くのテクノロジーを実装し、Android ベースの携帯電話への進出の準備を整えたと説明しました。多くの開発者はすでに Flash ゲームを Android に移植する方向にシフトしており、Chambers 氏自身も個人的なモバイルの焦点をすべて Android に移そうとしています。
最新情報 : CNET の 報道 によると、Apple の広報担当者は、「最終的にオープンなプラットフォームは、Apple が作ろうとしている閉鎖的でロックダウンされたタイプのプラットフォームよりも勝つだろう」というチェンバース氏のコメントに対して次のような反論を行ったと報じています。
「誰かがそれを逆に解釈している。HTML5、CSS、JavaScript、H.264(すべてiPhoneとiPadでサポートされている)がオープンで標準であるのに対し、AdobeのFlashはクローズドでプロプライエタリだ」と広報担当者のTrudy Miller氏は声明で述べた。 。









