X-Plane ストーリー: Apple 本社で 1 日 16 時間働く [更新]
X-Plane 9 の開発者である Laminar Research は、9 月 9 日に開催されたメディア イベント「Let’s Rock」までの数日間、人気のフライト シミュレータを Apple 本社内から移植した 強烈な体験について 投稿しました。
X-Plane 9 [ App Store リンク ] は最近 iPhone および iPod Touch 向けにリリースされ、9.99 ドルのこのゲームは TouchArcade.com で 非常に好評を 博しました。このシミュレーターは現在、iPhone 上のすべての有料アプリケーションの中で 6 位の座を占めています。
開発者は、9月1日にAppleに電話して、自社のフライトシミュレーターをiPhoneに移植できるかどうかを確認したと回想している。反応は熱狂的な「はい」で、このアプリが今後開催される Apple のメディアイベント「Let’s Rock」に向けて準備が整うことを期待していました。開発者たちは荷物をまとめて、すぐにクパチーノの Apple 本社に飛び、移植作業を開始しました。
2 分もしないうちに、Apple の担当者がロビーから私たちを迎えに来て、私たちが途方もないタイトなスケジュールで iPhone 版 X-Plane を使い始めるまでの 7 日間、そこが私たちの自宅となるオフィスに連れて行きました。これが取り決めです。Apple は約 10 日後に基調講演を控えており、そこで発表できるように X-Plane を準備したいと考えていましたが、ベンも私もそれまで iPhone 用に何かをプログラムしようとしたことがありませんでした。わずか 10 日で X-Plane を iPhone に搭載できるでしょうか? Apple のリーダーである Steve Jobs 自身も、基調講演で発表するために一連のプログラムをわずか 7 日間で準備したいと考えていましたが、その仕事がどのような期限内でも実行できるという証拠はまったくありませんでした。それからの7日間は、控えめに言っても「面白かった」。ベンと私は、Apple のエンジニア全員と並んで、まさに「集合意識」の真ん中にオフィスを構えていました。
この アカウント全体は 非常に興味深い読み物であり、読者に Apple についてのユニークな一面を垣間見ることができます。最終的に、アプリは時間内に完成しましたが、基調講演のデモには十分な「ペースの速さ」がないとスティーブ・ジョブズが判断したため、プレゼンテーションからはカットされました。
それでも、開発者は結果に非常に満足しており、アプリケーションは App Store で非常によく売れています。アプリの今後のアップデートについては、 自動車バージョン の計画を含め、開発者によって 詳細に説明 されています。
更新 : ストーリーは削除されましたが、 キャッシュはまだ利用可能です 。

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