「Swift」プログラミング言語は4年間開発中、2013年以来「主な焦点」
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「Swift」プログラミング言語は4年間開発中、2013年以来「主な焦点」

 「Swift」プログラミング言語は4年間開発中、2013年以来「主な焦点」

Swift
Swift プログラミング言語は、 今週の WWDC 基調講演と同じくらい「One More Thing」に近づき、聴衆の開発者から大きな歓声を受けてデビューしました。基調講演直後の反応は、Swift が 「大きなニュース」 であり、Apple 製品の開発の将来性を示唆したものでした。

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Apple は、Swift コードは「簡潔でありながら表現力豊か」で、インタラクティブで楽しいと述べています。プログラマー向けに、Swift の入門書は iBooks Store で入手できます が、Apple の開発者ツール部門の責任者である Chris Lattner が、Swift に関する 追加情報を個人 Web ページで共有しました ( TechCrunch 経由)。

Swift が公開された今、Lattner 氏は、2010 年半ばに Swift に取り組み始め、2011 年後半にはプログラマーのチームが「本格的に貢献」したことを明らかにしました。昨年 7 月、Swift はついに Lattner 氏の開発者ツール グループの主要な焦点となりました。

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Swift 言語は、言語の専門家、ドキュメントの第一人者、コンパイラ最適化忍者、そしてアイデアの改良と実戦テストを支援するためにフィードバックを提供した非常に重要な社内ドッグフーディング グループのチームによるたゆまぬ努力の成果です。もちろん、この分野の他の多くの言語が苦労して勝ち取った経験からも大きな恩恵を受けており、Objective-C、Rust、Haskell、Ruby、Python、C#、CLU など、数え切れないほど多くの言語からアイデアが取り入れられています。

Xcode Playgrounds 機能と REPL は、プログラミングをよりインタラクティブで親しみやすいものにするという私の個人的な情熱でした。 Xcode チームと LLDB チームは、突飛なアイデアを本当に素晴らしいものに変えるという驚異的な仕事をしてくれました。プレイグラウンドは、ブレット ビクターのアイデア、ライト テーブル、その他多くのインタラクティブ システムから大きな影響を受けました。

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ラトナー氏は、Swift を使ってプログラミングを「より親しみやすく、楽しく」し、無関係な要素を排除してプログラミングを学びやすくしたいと述べています。

「私たちは次世代のプログラマーにアピールし、コンピューター サイエンスの教育方法の再定義を支援します」とラトナー氏は書いています。

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