Apple の ARKit を使用して古典的な A-ha の「Take On Me」ビデオを再作成
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Apple の ARKit を使用して古典的な A-ha の「Take On Me」ビデオを再作成

 Apple の ARKit を使用して古典的な A-ha の「Take On Me」ビデオを再作成

開発者たちは、Apple の今後の ARKit API を使用して、いくつかの印象的な拡張現実アプリやゲームを作成しています。最新の概念実証ビデオでは、A-ha の 80 年代のヒット曲「Take On Me」に伴うビデオが再考されています。

拡張現実スタジオ Trixi によって作成されたこのビデオは、ARKit、Unity 3D アセット、GameFlow、および Mixamo を使用して作成されたアニメーションを使用して、現実世界のビジュアルと白黒のスケッチされたキャラクターを「Take On Me」ビデオ スタイルで組み合わせています。


スケッチした漫画のキャラクターが現実に動き出すオリジナルの A-Ha ビデオは、作成に数か月かかりましたが、Trixi の創設者である Chip Sineni 氏は The Verge に対し、ARKit バージョンの制作にかかった時間はわずか 2 日だったと語りました。

 Apple の ARKit を使用して古典的な A-ha の「Take On Me」ビデオを再作成

「最も困難だったのは、すべてのライブ ビデオにポスト エフェクトを適用しないことでした」と Sineni 氏は言います。 「しかし、[私たちが]本当に望んでいたのは、焼き付けられた体験ではなく、あなたの世界を『テイク・オン・ミー』体験に変える効果です。」

 Apple の ARKit を使用して古典的な A-ha の「Take On Me」ビデオを再作成

ARKit は、iOS 11 とともにリリースされるときに、iPhone と iPad を最大の拡張現実プラットフォームとして位置づけることになります。開発者は、 部屋の測定 や家具の配置などの実用的なアプリケーションから ゲーム に至るまで、ARKit を使用して幅広いコンテンツを作成してきました。

 Apple の ARKit を使用して古典的な A-ha の「Take On Me」ビデオを再作成

ARKit を利用できる最初のアプリは今秋にリリースされる予定です。

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