私たちは、開発予算全体をカバーするタイトルについて、かなりの契約を結ぶことができました。初期の頃とは状況が変わり、最近では Apple と契約を結ぶのは非常に困難で長いプロセスになっています。プラットフォームのビジョンと明確な焦点の欠如はイライラさせられ、たとえ目標があったとしても、それは毎年ほど変化し続けます。また、テクニカルサポートもかなり悲惨です。
Apple からまったく連絡がないまま数週間が経過することもあり、電子メールに対する一般的な応答時間は、たとえ返信があったとしても 3 週間です。私たちは製品、技術、商業的な質問をできることになっていますが、多くの場合、Apple チームの半分は来ませんし、来ても何が起こっているのか全く分からず、私たちの質問に答えることもできません。回答方法に関する知識がないか、機密保持上の理由からその情報を共有できません。
Vision Pro ヘッドセット用の「Apple Arcade」ゲームの開発にも明らかに重大な問題があるようです。開発者らは、Vision Proに対するAppleの技術サポートが不十分で役に立たないと不満を表明した。ある開発者はこう言いました。
Vision Pro の開発は、宣伝されているパワーとコストにもかかわらず、ゲーム用に構築されたマシンではないため、10 年前に戻ったようなものです。複雑なゲームをプラットフォーム上で動作させるのは困難です。
他の情報筋が mobilegamer.biz に語ったところによると、Apple から Vision Pro 用のゲームを作るよう打診されたものの、金銭的なインセンティブやプロモーションの保証は一切提供されなかったという。これは、プラットフォーム向けにコンテンツを作成する開発者に寛大な金銭的インセンティブとマーケティング保証を提供する Meta のような競合他社とは対照的です。
Arcade には明確な戦略がなく、社内で本当にサポートされているというよりも、Apple 企業のエコシステムにボルトオンのように感じられます。 Apple はゲーマーのことを 100% 理解していません。彼らは、誰が自分のゲームをプレイしているかについて、開発者と共有できる情報や、すでにプラットフォーム上のゲームとどのようにやり取りしているのかに関する情報をほとんど持っていません。
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Apple Arcade は一般的には良いアイデアだと思いますが、どこに行くべきか、何のために使うのかという明確な目標が必要です。それは彼らが答え、それに応じて行動する必要がある質問です。
別の開発者は、もう少し前向きな視点を提供しました。
Arcade は、当初よりも今日のほうが、自分の視聴者が誰であるかを理解していると思います。それがハイコンセプトで芸術的なインディーゲームにならなかったとしても、それは Apple のせいではありません。彼らがファミリー ゲームでビジネスを構築できれば、彼らにとっても良いことですし、その機会を追いかけることができる開発者にとっても良いことです。
「Apple Arcade」は 2019 年 9 月に開始され、ユーザーは月額 6.99 ドルで大規模なゲーム ライブラリにアクセスできます。 「Apple Arcade」は、複数の Apple サービスを 1 つの月額プランに組み合わせた
Apple One
サブスクリプション バンドルの一部としても利用できます。