Apple の WebKit チームが W3C コミュニティ グループに Web 上のより強力なグラフィックスの実現を提案
Apple の WebKit チームは本日、Web 上の 3D グラフィックスの将来について議論することに焦点を当てた World Wide Web Consortium (W3C) での 新しいコミュニティ グループ を提案しました。このグループの目標は、Web ブラウザーがさまざまなプラットフォーム上で最新および将来の GPU テクノロジーを活用できるようにする、新しい Web API の開発につながることです。
WebKit ブログ
で、Apple の Dean Jackson 氏は、新しいソフトウェア API は最新の GPU を「よりよく反映している」が、主要な API の多く (Microsoft の Direct3D 12、Apple の Metal、Khronos Group の Vulkan) はすべてのプラットフォームで利用できるわけではないと述べています。 。 Web の成功には共通の標準が必要ですが、これらのプラットフォーム固有の API により、OpenGL のような単一の API に従うことは将来不可能になる、とジャクソン氏は主張します。
代わりに、Apple の WebKit チームは、新しい標準が必要であると提案しています。新しい標準では、「必要な機能のコア セット」、つまり、Direct3D、Metal、Vulkan などのテクノロジの上に、さまざまなシステム テクノロジを備えたさまざまなプラットフォームに実装できる API、および必要なセキュリティと安全性を提供する必要があります。ウェブ。
Apple は、この新しい標準はプラットフォーム固有のテクノロジと互換性のある新しいオープン標準であると同時に、採用が容易であり、「最新の GPU の汎用計算機能を公開」し、WebAssembly や WebVR などの新興標準とうまく連携する必要があると述べています。 。
Appleが実験と呼ぶ最初の提案は「WebGPU」だ。 Apple によれば、WebGPU は Metal を JavaScript にマッピングすることから 始まり 、一部のグラフィックス プログラマーは この提案を「Web 上の Metal」と呼んでいます 。 Apple は、WebGPU が新しい標準の実際の API になることは期待していないが、そのプロトタイプには「多くの価値」があると考えていると述べています。
ジャクソン氏は、WebGPU は WebGL よりもはるかにオブジェクト指向であるため、WebGPU に効率性が与えられるとジャクソン氏は述べています。たとえば、WebGPU は「状態」を異なる方法で処理するため、描画操作前に必要な作業が軽減されます。
WebKit チームはそのプロトタイプをコミュニティ グループと共有する予定であり、GPU Web テクノロジに興味や経験を持つすべての人をグループに参加するよう招待しています。










