Apple、今年のゲーム開発者カンファレンスでARKitに関するプレゼンテーションを提供
Apple は今年の Game Developers Conference で初めて セッションを主催し 、開発者向けの拡張現実プラットフォーム ARKit について紹介します。
このセッションは、Apple の ARKit エンジニアリング チームを率いる Michael Kuhn 氏によって行われます。
「Apple の ARKit の紹介: ベスト プラクティスと最近の更新」と題された講演では、ARKit フレームワークと ARKit API の中核となる概念について説明します。ゲーム開発者に ARKit の使い方を教えることを目的としており、ARKit のベスト プラクティスについても説明します。
このセッションでは、ARKit フレームワークの中心となる概念、その基礎となる原則、および ARKit API を紹介します。さまざまなトラッキング機能やシーン理解機能、レンダリング/ゲーム エンジンへの統合を使用して ARKit を使い始める方法について説明します。このセッションでは、エクスペリエンスの開始、現実世界へのオブジェクトの配置、オブジェクトとの対話、ゲームへの影響など、AR のベスト プラクティスも取り上げられます。さらに、よくある落とし穴を回避し、優れたエクスペリエンスを作成できるようにするために、AR とコンピューター ビジョンの基本的な概念と課題について説明します。
Apple はこれまで GDC で開発者セッションを提供したことはありませんでしたが、これは ARKit の発表以来初めての GDC であり、Apple はおそらく、より多くのゲーム開発者に拡張現実機能の実装に興味を持ってもらいたいと考えているようです。
ARKit は 2017 年 9 月に iOS 11 の一部として導入され、それ以来、開発者は拡張現実機能を 2,000 以上のアプリに組み込んできました。 iOS 11.3 と ARKit 1.5 のリリースにより、ARKit に大幅な改善が加えられます。これは、GDC が開催される頃に公開される可能性があり、議論のトピックになる可能性があります。
ARKit 1.5 は
、不規則な形状の表面をマッピングして周囲環境をより適切に検出でき、壁やドアなどの垂直面を認識してマッピングでき、映画ポスターからバーコードまであらゆるものに対応する画像検出機能が含まれています。
2018 ゲーム開発者カンファレンスは 3 月 19 日にサンフランシスコのモスコーン センターで開幕し、3 月 23 日まで開催されます。










