Adobe と ARM が提携し、ARM ベースのモバイル (iPhone など?) に Flash を導入
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Adobe と ARM が提携し、ARM ベースのモバイル (iPhone など?) に Flash を導入

Adobe と ARM は 共同で、ARM 搭載デバイス向けに Adob​​e Flash Player 10 と Adob​​e AIR を最適化し有効にするために協力することを発表しました

この提携により、ARM プラットフォーム上のモバイル グラフィックスおよびビデオ機能が加速され、世界中のモバイル デバイスや家庭用電化製品にリッチなインターネット アプリケーションや Web サービスが提供されることが期待されています。

 Adobe と ARM が提携し、ARM ベースのモバイル (iPhone など?) に Flash を導入

この最適化は既存の ARM11 ファミリ ( iPhone で使用されている ) を対象としており、2009 年後半に利用可能になる予定です。詳細はかなり不明瞭ですが、この「最適化」によって Adob​​e Flash が既存のモバイル デバイスに配信されることが示唆されているようです。最新の ARM プラットフォームに基づいています。

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PCMag はさらに、「少なくとも 200 MHz のプロセッサ、約 16 MB を超える RAM、および『完全に機能する [Web] ブラウザ』を備えたデバイスは、Web ベースの Flash コンテンツをレンダリングできる」と規定しています 。もちろん、Apple の iPhone はこれらすべてのカテゴリに当てはまりますが、最終的に現在の iPhone に Flash 機能を提供できるかどうかという疑問が生じます。

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スティーブ・ジョブズ氏は3月、iPhoneはFlashのフルバージョンをサポートできないと 主張した 。

ジョブズ氏が火曜日に同社の年次株主総会で述べたように、最先端のモバイルインターネットの策略を備えたAppleのiPhoneには、Adobeが携帯電話向けに開発している現行のFlashプレーヤーよりもはるかに優れたものが必要だという。この要件に適した Flash Player オプションは、iPhone より大きいラップトップなどのデバイス向けに作成されています。その結果、iPhone では動作が遅すぎると彼は言いました。

それでも、iPhone での Flash の使用を許可するかどうかは、最終的には Apple の判断に委ねられることになります。現時点では、iPhone SDK の規約により、Adobe が iPhone 用の完全に統合されたバージョンの Flash を独自にリリースすることはできません。

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