App Store 周年プロモーションで「Infinity Blade II」が 570 万ダウンロードを達成
これは、ゲームが 1 週間で獲得する通常のダウンロード数の 3 倍に相当し、議長はアプリ内購入の形でかなりの収益を得ることができます。 Infinity Blade II は、アイテムの取得とゲームプレイをスピードアップするためにプレイヤーにゴールドのバッグを提供します。
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他の多くのゲーム (そのほとんどは無料プレイ) と同様、通常 6.99 ドルの Infinity Blade 2 の収益は、仮想ゴールド通貨のアプリ内購入によって強化されます。数百万人のプレイヤーが無料で参加したため、彼らが金を買う気分になっているのではないかと経済学者が考えるのは無理はありません。
しかし、マスタード氏はゲームにおけるアプリ内購入の重要性を軽視した。 「通常、無料プロモーションを行ったときに増加に気づくことがありますが、ゲームは IAP を必要としない方法でバランスが取れているため、それが重要であるとは考えていません」と彼女は電子メールで書いています。
App Store セール中に 2.99 ドルで販売されたチェアのオリジナル ゲーム「Infinity Blade」も、前週の 2.5 倍のダウンロード数を記録し、関連する電子書籍「Infinity Blade: Awakening」の売上は 70% 増加しました。
Infinity Bladeシリーズの成功にもかかわらず、Chairの共同創設者であるDonald Muster氏 は 先週、2012年3月のAppleイベントでデビューしたダンジョンクローラーであるInfinity Blade Dungeonsが永久にお蔵入りになったことを明らかにした。しかし同氏は、Infinity Bladeシリーズは非常に活発で、「さらに多くのゲーム、より多くの書籍、そしておそらく他の製品も」まだ開発中であると述べた。










