MicrosoftはXbox Live機能をiOS上のより多くのゲームに拡張するSDKに取り組んでいます
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MicrosoftはXbox Live機能をiOS上のより多くのゲームに拡張するSDKに取り組んでいます

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Microsoft は、Xbox コンソールと Windows PC での既存のサポートに加えて、Xbox Live データを、iOS デバイス、Android スマートフォン、Nintendo Switch を含む、所有する「ほぼすべての画面」に同期できるようにする新しいソフトウェア開発キットに取り組んでいます。 。 SDK は、Xbox の実績、フレンド リスト、クラブなどを、将来的にサポートされる iPhone および iPad ゲームに提供する予定です ( Windows Central 経由)。

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このニュースは GDC 2019 スケジュール Web サイト からのもので、3 月 18 日の週にサンフランシスコで開催されるカンファレンス中に追加される機能の詳細を示唆しています。Microsoft はすでに、Minecraft などの特定のスマートフォン ゲームのクロスプラットフォーム プレイをサポートしています。 iOS に対応していますが、新しい SDK は、ファーストパーティの Microsoft 所有タイトル以外のゲームもサポートするため、この既存の機能の大幅な拡張であると説明されています。

今、Xbox Live はさらに大きくなろうとしています。 Xbox Live は、新しいクロスプラットフォーム XDK のリリースにより、4 億台のゲーム デバイスと 6,800 万人を超えるアクティブ プレーヤーから 20 億人を超えるデバイスにまで拡大しています。

Xbox Live プレーヤーは、Xbox と PC に非常に熱心でアクティブですが、ゲームの実績履歴、フレンド リスト、クラブなどをほぼすべての画面に持ち込めるようになりました。

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これにより、コミュニティがプラットフォーム間でより自由に交流できるようにしたい開発者にとって障壁が取り払われます。 PlayFab ゲーム サービスと組み合わせることで、ゲーム開発者の仕事が減り、ゲームを楽しくすることに集中できる時間が増えます。

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この SDK を使用すると、開発者はクロスプラットフォームの Xbox Live 実績、ソーシャル機能、マルチプレイヤー モードなどを「iPhone」、Android、および Nintendo Switch 向けに作成されたゲームに組み込むことができます。これにより、マイクロソフトは、 フォートナイト などのゲームや 任天堂などの企業による モバイル ゲームへの新たな関心のおかげで近年急成長しているスマートフォン ゲーム市場での勢力範囲を大幅に拡大することができます。

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ソニーでさえ、 2016 年初め にモバイル デバイスでの存在感を拡大することに関心を示し、スマートフォン ゲームに特化するために「ForwardWorks」という新しい会社を設立しました。現時点では、ForwardWorks は主 に日本、台湾、香港、マカオでリリースする ゲームを開発しており、任天堂の「スーパー マリオ ラン」のような、同社からリリースされた大規模なファーストパーティ IP モバイル ゲームはありません。

Microsoft の新しい Xbox Live SDK の詳細については、来月の GDC セッション後に発表される予定です。

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