センサータワーによると、2020年のApp Store支出は720億ドルに達した
新しい Sensor Tower レポートによると、Appleデバイスユーザーは2020年に App Store で記録的な720億ドルを支出し、前年のアプリ支出に比べて30%増加した。
世界全体で、App Store での消費者支出は 723 億ドルに達し、2019 年の 555 億ドルから前年比 30.3% 増加しました。例年と同様、これはユーザーが Google Play で支出した金額を上回りました。Google Play は、2019 年の 297 億ドルから前年比 30% 増加しました。 2019年は386億ドルに。 App Store は Play ストアよりも 87.3% 多くの消費者支出を生み出し、両プラットフォームの前年比成長率はほぼ同じでした。プラットフォーム間の支出格差は、2019 年と比較して比較的横ばいでした。
ゲームとは別に、「App Store」でのユーザー支出のほとんどはエンターテイメント カテゴリに集中しており、前年比 29.3% 増の 53 億ドルになりました。 TikTok は、2020 年に「App Store」で世界で最も多くの収益を上げた非ゲームアプリで、前年比 600% 以上増加して 12 億ドルに達しました。
初回インストール数も 2020 年に新記録を樹立し、「App Store」と Google Play の合計は約 1,430 億件に達し、2019 年の約 1,155 億件から 23.7% 増加しました。この数字は前年比の伸びを約 14% 上回っています。両店舗とも前年に経験済み。
ゲーム カテゴリも新たな高みに達し、昨年は世界中の両方のアプリ ストアで 795 億ドルを生み出しました。レポートによると、これは2019年の630億ドル強から26%増加しており、同年のアプリ内支出全体の71.7%を占めているという。
Sensor Tower のデータによると、2020 年には約 476 億ドルが iOS ゲームに費やされ、2019 年より 25% 増加しました。ゲームは「App Store」の全収益の 66% を占め、iOS で最も収益の高いゲームは Tencent の Honor of Kings でした。
報告書は、世界的な健康危機により消費者のニーズと行動が劇的に変化し、消費者の習慣に永続的な変化が生じる可能性さえあるため、2020年にモバイル市場は「前例のない成長」を経験したと指摘している。











