キャンディ クラッシュ サーガのプレイヤーは、2014 年にアプリ内購入に 13 億ドル以上を費やしました
キャンディ クラッシュ サーガは、 過去 18 か月間で四半期ごとの支出が減少しており、人気がピークに達した可能性がありますが、それでもお菓子を交換するパズル ゲームが金をかき集めるのを止めたわけではありません。 The Guardian によると、キャンディ クラッシュ サーガのプレイヤーは 2014 年だけでもこのゲームに 13 億ドル以上を費やしており、そのドルはエクストラライフ、エクストラムーブ、カラーボム、ロリポップハンマー、金の延べ棒などのアプリ内購入に使われています。
Candy Crush Saga は
引き続き米国で 3 番目に収益の高いアプリであり、全体で 6 位の
Candy Crush Soda Saga
に僅差で続きます。このゲームは、
Infinity Blade
や
Angry Birds
などの大ヒット ゲームに続き、2013 年 6 月に App Store で公開されて以来、カルト的な人気を獲得しています。このゲームが最も利益を上げたのは、2013 年の第 3 四半期に 5 億 5,100 万ドルを集めた時でした。
このゲームの開発者である King の最新の財務数値によると、2014 年の最終四半期、 キャンディー クラッシュ サーガが 同社のゲームへの支出の 45% を占めていたことが明らかになりました。この四半期は久しぶりにこの象徴的なタイトルが売上を占めなかったのです。収益の大部分を占めます。 King は、利益を維持するために Candy Crush Saga への依存度を下げるために、ゲーム ポートフォリオの多様化に取り組んできました。同社の前四半期では、月間 3 億 5,600 万人のユニーク ユーザーがゲームをプレイしていました。
今週初め、Apple はアプリ内購入なしでゲームを宣伝する 新しいカテゴリを App Store に 導入しました。 「Pay Once & Play」セクションでは、最近のリリース、大ヒット ゲーム、App Store オリジナルのカテゴリに分類されたさまざまなタイトルが提供されます。注目のタイトルには、 「Thomas Was Alone」 、 「Minecraft – Pocket Edition」 、 「Hero Emblems」 、「 Threes」 、 「Blek」 、 「ゴブリン ソード」 などがあります。











