Apple、iPhoneゲームのハイスコアを追跡する?
iPhone Software Development Kitの イベントでEAの Spore とSegaのSuper Monkey Ballのステージデモ( デモビデオ )が行われたことから、AppleはiPhoneでのモバイルゲームに真剣に取り組んでいるようだ。以前の報道では、Apple が携帯ゲーム機を含めて商標 を拡張したこと もあり、この取り組みを示唆していました。
ここで、「メディア サーバーから取得したゲームを管理するためのメディア管理システム」と題された Apple の 特許出願 を振り返ると、iPhone ゲームの興味深い可能性が明らかになります。
この特許の大部分は、iTunes と iPhone/iPod の間でのゲームのダウンロードと同期について詳しく述べていますが、Apple はこの機能をさらに拡張することを提案しています。 Apple は、iPhone/iPod のハイスコアやその他の実績を中央コミュニティ ゲーム サーバーに送信する方法について説明しています。
「メディア購入システムは、ゲーム プレーヤーのコミュニティを促進するために利用することもできます。これらのゲーム プレーヤーは、クライアント デバイスとメディア管理アプリケーションを介してゲームを取得し、ポータブル電子デバイスでゲームをプレイします。ゲーム パフォーマンス データを含むゲーム プレイ データ特定のゲームについては、そのようなゲームプレイデータを携帯電子デバイスからクライアントデバイスに転送することができ、例えば、ゲームパフォーマンスデータは、データネットワークを介してゲームコミュニティサーバーに転送することができる。ユーザーが携帯電子機器でゲームをプレイ中に達成したこと。」
ハイスコアデータを蓄積することで、プレイヤー同士で賞品を競い合うことができます。すべてのデータはデジタル署名できるため、スコアが認証されます。
EA とセガに加えて、 ゲームロフトは 2008 年に 15 のゲーム タイトルを iPhone でリリースすることを約束しました 。一方、 iPodHacks により、iPhone のハードウェアが Sony PSP や Nintendo DS ゲーム デバイスと比べて遜色がないことが明らかになりました 。









