クレイグ・フェデリギ氏、iOS アプリの macOS への導入について語り、タッチスクリーン Mac の計画はないことを改めて表明
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クレイグ・フェデリギ氏、iOS アプリの macOS への導入について語り、タッチスクリーン Mac の計画はないことを改めて表明

クレイグ・フェデリギ氏、iOS アプリの macOS への導入について語り、タッチスクリーン Mac の計画はないことを改めて表明

本日の Wired との新しいインタビュー で、Apple ソフトウェア エンジニアリング担当上級副社長の Craig Federighi 氏が昨日の WWDC 基調講演について語り、特に一部の iOS アプリを macOS に導入するという同社の数年にわたる計画について触れました。基調講演でフェデリギ氏が、Apple が iOS と macOS を統合するかどうかユーザーが常に尋ねていると述べたとき、フェデリギ氏の背後のスクリーンに巨大な「ノー」の文字が現れた。

クレイグ・フェデリギ氏、iOS アプリの macOS への導入について語り、タッチスクリーン Mac の計画はないことを改めて表明

しかし、同社は、iOS と UIKit から主要なフレームワーク要素を取り出して macOS に適応させ、その結果、サードパーティの開発者が 2019 年に iPhone および iPad アプリを Mac に簡単に移植できるツールを提供する計画を詳しく述べました。インタビューの中で、フェデリギ氏は再びインタビューで述べました。同氏は、現時点での計画は単一の Apple オペレーティング システムを構築することではなく、今年後半に macOS Mojave に搭載される、ホーム、ニュース、株式、ボイス メモ用の自社アプリで更新された UIKit ツールのテストを開始することであると説明しました。

macOS プレビュー ホーム画面 06042018

当然のことながら、iOS アプリが macOS 上に登場するというニュースが出ると、人々は再びタッチスクリーン MacBook について疑問を抱き始めます。フェデリギ氏は、デスクトップコンピュータの「タッチスクリーンには興味がない」し、おそらく今後もそうならないだろうと述べ、長年にわたって 何度 浮上してきたこの考えを即座に否定した。同氏はまた、Appleはタッチスクリーン対応のラップトップをライバルとは見ていないとも述べた。

「Mac を使用する際の人間工学は、手を表面に置くことになるため、腕を上げて画面を突くのはかなり疲れる行為であると私たちは実感しています。」と彼は言いました。

フェデリギ氏は、現在世にあるタッチスクリーンのラップトップ(彼が「実験」と呼んだもの)が魅力的であるとは思わないと付け加えた。 「これまで他の選手たちを見て、どれだけ早くそこに着くことができるだろうかと考えたことはないと思う。」

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iOS/macOSアップデートの話題に戻ると、フェデリギ氏は、これらのツールをエミュレータにする代わりに、Appleの計画はMacに持ち込んでMacに「ネイティブ化」できるiPhone用のソフトウェアフレームワークを構築することだと述べた。 「iOS での長押しを Mac での 2 本指のクリックに変えるなど」、この移植プロセスの一部は自動化される予定ですが、メニューやサイドバーなどの UI 項目については追加のコーディングが予想されます。

たとえアプリがオペレーティングシステム間で実質的に共有されているとしても、Mac が iPhone のように動作し始めるわけではないとフェデリギ氏は強調しました。 「これはまだ macOS であり、ターミナルもまだあり、モニターを 4 台接続でき、外部ドライブを接続することもできます。」と彼は言いました。

この飛躍を遂げる可能性のあるゲームに関して、フェデリギ氏は移植の可能性が高い候補としてエピックの フォートナイト を挙げ、IMDB、Yelp、DirecTVなどのWebサイトがネイティブのデスクトップMacアプリを取得できる可能性があるとも述べた。これらの Web サイトには現在 macOS アプリが搭載されている可能性がありますが、開発者向けの現在のツールセットは「さらなる作業が必要」であり、macOS Mojave での Apple の新しい UIKit アップデートによりプロセスがもう少し簡素化されるはずだと Wired は 指摘しました。

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新しいツールがいつサードパーティ開発者向けに提供されるかは現時点では明らかではありませんが、フェデリギ氏がWWDC 2019でプロジェクトについて詳しく聞くことを示唆したように、しばらく時間がかかるようです。

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