「キャンディークラッシュ」が実写ゲーム番組としてCBSへ
CBS は、モバイル ゲーム アプリの キャンディー クラッシュ サーガを、 ワイプアウト や フィアー ファクター などの番組を手がけたエグゼクティブ プロデューサーのマット クニッツに、1 時間の実写ゲーム番組としてシリーズ化するよう 命じました 。番組の画像や正式デビューはCBSや キャンディークラッシュサーガの 開発者キングからまだ発表されていない。
いくつかの詳細は、適応の中心となるゲームが、精神的戦略と身体性を駆使して「次世代テクノロジーを搭載した巨大なインタラクティブなゲームボードで競う」必要がある 2 人の個人のチームを特徴とすることを示唆しています。優勝チームには「チャンピオンの栄冠が与えられる」が、金銭その他の賞品もまだ明らかにされていない。
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「私たちはキャンディ クラッシュの大ファンであり、他の多くの人たちと同じように、ゲームの次のレベルに進むときの「ラッシュ」を知っています」と CBS エンターテインメントの社長、グレン ゲラー氏は述べています。 「私たちは、ライオンズゲートおよびキングと協力して、世界で最も人気があり面白いゲーム シリーズの 1 つをテレビ用にアレンジし、自宅で視聴して一緒にプレイできる大規模で熱心なファン層に提供できることに興奮しています。」
クニッツ氏は、 Candy Crush シリーズは「私が制作するのが大好きな、実物よりも大きな、物理的なゲーム番組にぴったりです」と述べました。 CBS とキングは、ライオンズゲートのインタラクティブ チームと緊密に連携して、 キャンディー クラッシュ IP のモバイル ゲームからテレビ番組への移行を監督しています。ライオンズゲート インタラクティブ ベンチャーズ アンド ゲームズの社長ピーター レビン氏は、この IP を「素晴らしいキャラクターを備えたエキサイティングでビジュアルなスイッチャー ゲーム」と呼んでいます。 CBS の台本なしのテレビ部門にうまく翻訳されるはずです。
最近、 Pokémon Go が Candy Crush Saga のデイリー アクティブ ユーザー記録を破りましたが、King のゲームは現在、米国の App Store のトップ収益チャートの トップに 戻っています。 2016 年 9 月の時点で、世界中で毎月 180 億ラウンドのゲームがプレイされています。 CBSは、新しいゲーム番組について、シリーズの司会者を含む詳細は「後日」発表されると述べた。











