スーパーマリオ ランが新しいゲームモードの公開で4,000万ダウンロードというApp Storeの記録を樹立
人気の iOS ゲーム 「スーパー マリオ ラン」が 、先週 12 月 15 日木曜日のリリースに続き、昨日新たなダウンロード記録を打ち立てました。アプリアナリストの センサータワー によると、このゲームはわずか 4 日間で 2,500 万ダウンロードに達し、これは ポケモン√©モン よりも早い数字です。 囲碁 は 、同じ数字に達するまでに 11 日かかりましたが、そのゲームの最初のリリースでは利用可能な地域が限られていました。
SensorTower の現在の推定では、有料ユーザーは世界中で約 210 万人です。比較すると、2015 年 8 月に発売された有料ゲーム 「ララ クロフト ゴー」 は、リリース以来、App Store で世界中で約 28 万回ダウンロードされました。
「しかし、初期の『スーパーマリオ ラン』ダウンローダーの大多数がゲーム全体の価格が法外であると感じていることは軽視できません。2.99 ドル、さらには 4.99 ドルでコンバージョン率がどれだけ良くなるかは想像することしかできません」と SensorTower 氏は述べています。 ブログ投稿 で。
任天堂の投資家は
これまで
『スーパーマリオ ラン』
に失望を表明しており、発売以来同社の株価は11パーセント下落した。この減少は、iOS App Store でのゲームに対するユーザーからの否定的なレビューに起因しており、現在、4,919 件のレビューに基づいて 5 つ星中 2.5 つ星と評価されています。このため、選択したゲーム内機能に対してさまざまな少額を支払う典型的なモデルを回避する、ゲームの 1 回限りの支払いモデルに対する懸念が生じています。
センサータワーのアナリスト、スペンサー・ガブリエル氏は ロイター に対し、「マリオは間違いなく世界で最も人気のあるゲームシリーズだが、ゲームを試した人のうち実際に購入する人はわずか8%程度に過ぎない」と語った。
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「これはゲームの品質について述べたものではないと思います…むしろ、プレイヤーがより早く体験できるようにするオプションのマイクロトランザクションでより多くのコンテンツを提供する基本プレイ無料のゲームと比較したときの知覚価値です。」
任天堂が スーパーマリオ ラン に追加機能を追加しないという 報道 にもかかわらず、同社は本日、ユーザーがラリーチケットを支払わずに友達と競争できる新しいゲームプレイモードを追加する最初のiOSタイトルのアップデートを公開しました。
「フレンドリー ラン」と名付けられたこの新モードは、全コンテンツに 10 ドルを支払い、ワールド 1 をクリアしたゲーマーは 1 日あたり最大 3 回プレイでき、ワールド 2 をクリアしたゲーマーは 1 日あたり 5 回のフレンドリー ランを獲得できます。体験版のプレイヤーも、ゲームに友達を追加していればアクションに参加できますが、このモードはアプリ内購入が行われるまで 1 日に 1 回しかプレイできません。
の姉妹サイトである TouchArcade が指摘したように、コインを獲得することも、ヒキガエルや敵のレベルアップを獲得することもなく、新モードは基本的に単なる練習モードですが、友達と競争する新しい方法を提供します。ゲームへの寿命。
スーパー マリオ ランは、 iPhone、iPod touch、iPad にダウンロードできます。 [ 直接リンク ]
更新: その後、任天堂は 『スーパー マリオ ラン』 の公式ダウンロード数 を発表し 、わずか 4 日間で 4,000 万人がゲームの無料版をダウンロードしたと主張しています。











