Apple Watch の画面解像度: 42mm バージョンの場合は 312 x 390、38mm バージョンの場合は 272 x 340
WatchKit SDK が 開発者の手に 渡ったことで、Apple がこれまで明らかにしていなかったディスプレイ解像度など、Apple のウェアラブル デバイスに関するいくつかの新しい情報が出てきています。
Apple のヒューマン インターフェイス ガイドラインによると、Apple Watch の 2 つのモデルは画面解像度が異なります。小さい方の 38mm Apple Watch の解像度は 272 x 340 ですが、大きい方の 42mm Apple Watch の解像度は 312 x 390 です。WatchKit のドキュメントでは、Apple は Apple Watch ディスプレイを「Retina」と呼び、開発者に 2x を使用するように指示しています。画像アセット。
Appleは開発者に対し、「必要に応じて」さまざまな画面サイズの画像アセットを提供するよう指示しています。開発者は、「両方の画面サイズで適切に見える」限り同じ画像リソースを使用できますが、そうでない場合、開発者は両方のデバイスに個別の画像リソースを提供する必要があります。 Apple Watchに表示されるコンテンツは「デバイスの画面サイズに関係なく同じであるべき」であり、Appleは開発者が利用可能なスペースを埋めるために「項目を自然に拡大または縮小させる」必要があると述べている。
Apple Watch のアイコンのサイズは、画面のサイズと種類に基づいて変わります。たとえば、通知センターのアイコンは、38mm Apple Watch の場合は 29 ピクセル、42mm Apple Watch の場合は 36 ピクセルにする必要があります。小さいデバイスのホーム画面アイコンは 172 ピクセルである必要がありますが、大きい Apple Watch のホーム画面アイコンは 196 ピクセルである必要があります。
Apple の WatchKit ガイドラインは、デバイスの解像度に関する情報を明らかにすることに加えて、Apple がデバイスをどのように見ているかについての洞察を提供します。 Apple は開発者に対し、Apple Watch のコンテンツを作成する際には、心拍数やアクティビティのモニタリングによる深いパーソナライゼーションや人々とのつながりなど、特定の概念に留意するよう求めています。
Appleによると、Apple Watchは、Digital Crownナビゲーションツール、微妙なアラートを提供するTaptic Engine、および新しいタッチコントロールシステムであるForce Touchを通じて「物理的なオブジェクトとソフトウェアの間の境界を曖昧にする」ことを目指しています。 Apple は、思慮深いデザインが「ハードウェアとソフトウェアが区別できないような体験に貢献するはずです」と述べています。
Apple は、Apple Watch 用に作成されたすべてのコンテンツは「軽量」であるべきだと提案しています。これは、このデバイスが「プライバシーと使いやすさの両方を考慮して、すばやく簡単にアクセスしたり閉じたりできる」シンプルなインタラクション向けに設計されているためです。アプリは、ユーザーが「短時間、頻繁に、小さなディスプレイで」アクセスする「コンテキストを尊重」する必要があります。
Apple の WatchKit 開発ソフトウェアは、本日初めに iOS 8.2 ベータ版の一部として利用可能になりました。ベータ版は Apple の開発者サイトからダウンロードでき、開発者はすぐに Apple Watch 用の実用的な通知、Glances、iPhone 駆動型アプリの作成を開始できます。 Appleは、開発者が「来年後半」に「完全ネイティブ」アプリを作成できるようになるだろうと述べている。











