Blender が M1 Mac での Metal GPU レンダリングのテストを開始
無料のオープンソース 3D 作成ツール Blender は今週、macOS Monterey を実行する M1 Mac 上で Cycles レンダラーの Metal GPU レンダリングのテストを開始しました。 Blender氏によると、IntelおよびAMD GPUを搭載したMac向けのMetalサポートは開発中だという。
Cycles の Metal GPU レンダリングは Blender 3.1 Alpha でテストでき 、これは Apple からの寄付によって可能になりました。Apple は 最近、3D 作成ツールの継続的な開発をサポートするために Blender Development Fund に参加しました 。
Blender は、アルファ版の Metal GPU レンダリングは「初期の状態」にあり、Blender 3.1 の最終リリースまでの期間は示されていないと述べた。
Apple の Blender サポートは、完全にサポートされる Blender プラットフォームとして macOS が戻ってきたことを示すものとして、3D 作成ツールのユーザーから賞賛されています。 Apple が Metal フレームワークを実装して以来、Blender は Mac での GPU レンダリングをサポートしていませんでした。




![Apple、macOS Sonoma 14.6 の 4 番目のベータ版を開発者にシード [アップデート: パブリックベータ版が利用可能]](https://i2.wp.com/blog.hedge.video/content/images/2023/09/macos-sonoma-5120x2880-11573.jpg?resize=2000,1125&ssl=1)





![Apple、iOS 17.6 および iPadOS 17.6 の 4 番目のベータ版を開発者に提供 [更新: パブリックベータ版が利用可能]](https://i3.wp.com/images.macrumors.com/article-new/2023/06/General-iOS-17-Feature-Orange-Purple.jpg?resize=2250,1266&ssl=1)
