スーパーマリオ ランは著作権侵害の懸念があるため、プレイするには常時接続のインターネット接続が必要です
宮本茂氏は、任天堂の次期iPhoneゲーム『 スーパーマリオ ラン』を プレイするには常時接続のインターネット接続が必要であることを認めたが、これは「セキュリティをサポートするためにゲームに組み込まれている要件」であると宮本氏は述べた。宮本氏によると、セキュリティ要素は同社が最初にiPhoneでのリリースを決めた大きな理由の1つであり、これによりゲームの3つの異なるモードが連携して機能すると同時に、ソフトウェアを常に安全に保ち、その過程で著作権侵害を防ぐことができる( Mashable 経由) 。
インターネット接続を必要としないスタンドアロンの「ワールド ツアー」モードを作成することが議論されましたが、開発者らは、他の 2 つのモード (「キノピオ ラリー」と「キングダム ビルダー」) に戻るときにインターネットに再接続する必要があることを発見しました。複雑なこと。 「そして、これら 2 つのモードはネットワーク セーブに依存しているため、ワールド ツアー モードも統合する必要がありました」と宮本氏は任天堂のシニア プロダクト マーケティング マネージャー、ビル トリネンの通訳を通じて語った。
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今日、スーパーマリオ ランをプレイするにはインターネット接続が必要であることを知りました。その理由は何ですか?オフラインモードについて何か考えはありますか?
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私たちにとって、ソフトウェアは非常に重要な資産であると考えています。また、ゲームを購入する消費者に対しても、ソフトウェアが安全な方法でゲームを提供し、安定した環境でプレイできるようにしたいと考えています。
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私たちは、[スーパー マリオ ラン] の 3 つのモードすべてでそのネットワーク接続を活用して、すべてのモードが連携して機能し、ソフトウェアの安全性を保つ方法でゲームを提供できるようにしたいと考えました。これは、ゲームの開発を続ける中で引き続き取り組んでいきたいと考えています。
モバイルデバイスのセキュリティについて同社がどのような懸念を抱いているか具体的に尋ねると、宮本氏は 『スーパーマリオ ラン』 は任天堂の専用ゲーム機で起動しないため、著作権侵害のリスクがあることを認めた。 「私たちは150か国でサービスを開始していますが、それらの国ごとにネットワーク環境などが異なります」と宮本氏は語った。 「そのため、すべてのユーザーにとってセキュリティを確保できることが重要でした。」
Super Mario Run の発売まであと 1 週間を切り、来週の木曜日、12 月 15 日にデビューします。Mashable の 宮本 氏へのインタビューの続きは 、ここで読む ことができます。










