Take-Two CEO、XCOM の iOS での成功は消費者がモバイルでプレミアム価格を支払う意思があることを示していると語る
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Take-Two CEO、XCOM の iOS での成功は消費者がモバイルでプレミアム価格を支払う意思があることを示していると語る

先月、Firaxis と 2K Games は 、iPhone および iPad 向けに XCOM: Enemy Unknown をリリースしました。これは 、コンソールと PC の両方で非常に人気があり、評判の高いタイトルです。

XCOM は業界では「AAA タイトル」として知られています。マーケティングと開発の両方に多額の投資が行われたメジャーなゲームです。同社は XCOM の iOS 版の価格を 20 ドルに設定し、同プラットフォーム上のほとんどのゲームの価格をはるかに上回りましたが、この賭けはうまくいきました。

 Take-Two CEO、XCOM の iOS での成功は消費者がモバイルでプレミアム価格を支払う意思があることを示していると語る

最終的にゲームを開発した企業である Take-Two Interactive の CEO である Strauss Zelnick 氏は、 GamesIndustry.biz ( TUAW 経由 ) の インタビューに応じ、 顧客がプレミアムな体験に対してプレミアムな価格を支払う意思があることを XCOM が証明したと説明しました。 、モバイルデバイスでも。

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ゼルニック氏は、このゲームはMetacritic平均92点で批評家から高く評価されただけでなく、商業的にも成功したと語った。ゼルニック氏は、リリースの最初の週に、この適応作はAppleのiPadアプリの売上トップ10に入ったと述べた。

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「iOS 版 XCOM: エネミー アンノウンの成功は、消費者があらゆるプラットフォームでプレミアムなエンターテイメント体験に対してプレミアムな価格を支払うことをいとわないことを示しています。これは、当社の最も没入型の新しい AAA タイトルを、進化するモバイル プラットフォームに収益性を上げて配信する機会の良い前兆です」 。」

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XCOM: Enemy Unknown は App Store から 19.99 ドルでダウンロードできます。 [ 直接リンク ]

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