米国の平均 iPhone ユーザーは 2016 年にアプリに 40 ドルを費やしました
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米国の平均 iPhone ユーザーは 2016 年にアプリに 40 ドルを費やしました

分析会社Sensor Towerが共有した 新しいデータ によると、米国のiPhone所有者は2016年に各デバイスのプレミアムアプリとアプリ内購入に平均40ドルを費やしたという。これは2015年の 平均35ドル から上昇している。

米国の平均 iPhone ユーザーは 2016 年にアプリに 40 ドルを費やしました

当然のことながら、ほとんどの iPhone ユーザーはゲームにお金を費やしています。 2016 年の米国の App Store 収益の 80% はゲームによるもので、iPhone ユーザーは平均してゲーム関連コンテンツに 27 ドルを費やしました。

センサータワーカテゴリ別支出

Netflix や Hulu などのエンターテイメント カテゴリのアプリへの支出は平均 2.30 ドルで、2015 年の 1.00 ドルと比較して、これはおそらく Netflix が 2015 年末に アプリ内サブスクリプション オプション の提供を開始したことによるものと思われます。Sensor Tower によると、Netflix 2016 年のエンターテインメント カテゴリへの総収益は 5,800 万ドルを超え、2015 年の 790 万ドルから増加しました。

2016 年には、音楽への平均支出額も 3.40 ドルから 3.60 ドルにわずかに増加し、ソーシャル ネットワーキングは 1.80 ドルから 2.00 ドルになりました。写真とビデオのカテゴリのアプリへの支出は、2016 年に 0.30 ドルから 0.70 ドルに急増しました。

米国の平均 iPhone ユーザーは 2016 年にアプリに 40 ドルを費やしました

アプリへの支出が全体的に増加している一方で、Sensor Tower では、各 iPhone にインストールされているアプリの平均数が 33 個と、2015 年の 35 個から減少しました。ゲームは依然として最も人気のあるアプリ カテゴリであり、平均 10 個のゲームが含まれています各iPhoneにインストールされています。

米国の平均 iPhone ユーザーは 2016 年にアプリに 40 ドルを費やしました

センサータワーアプリダウンロード平均

Sensor Tower によると、その推定値は、2016 暦年 (1 月 1 日から 12 月 31 日まで) に米国で稼働中の 1 億 3,200 万台の iPhone から抽出されたデータに基づいています。この数字は Consumer Intelligence Research Partners と同社独自の Store Intelligence プラットフォームからの推定値を使用しています。

米国の平均 iPhone ユーザーは 2016 年にアプリに 40 ドルを費やしました

報告書に含まれるすべての収益予測は、Apple の 30% の収益削減を差し引く前の消費者が支出した総額です。

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