Netflix ゲームの参加者は加入者の 1% 未満
アプリ分析会社 Apptopia の新しいデータによると、Netflix のモバイル ゲーム プラットフォームは、昨年 11 月の サービス開始 以来、Netflix 加入者の 1% 未満しか参加していません ( CNBC より)。
すべての Netflix サブスクリプションに含まれる Netflix ゲームを使用すると、ユーザーはモバイル デバイスでいくつかのゲームをプレイできます。ゲームは iOS
App Store
で個別のアプリとしてリリースされますが、現在 24 タイトルに及ぶゲームの完全なカタログは Netflix アプリで維持されています。
Apple Arcade の 運営方法と同様に、ゲームには広告、追加料金、アプリ内購入は含まれておらず、顧客がホストされているテレビ番組やシリーズの新作を待っている間もストリーミング サービスを利用し続けることができるという考えです。プラットフォームのそばで。
たとえば、Netflix は、利用可能なゲームのいくつかを、「ストレンジャー シングス 1984」、「ストレンジャー シングス 3: ザ ゲーム」、および 「クイーンズ ギャンビット 」をベースにした今後のチェス ゲームなどの人気番組と結び付けています。 Netflixはゲームへの投資額を明らかにしていないが、同社はフィンランドのデベロッパーNext Gamesを約7,200万ドルで買収しており、Netflixによるとカタログは年末までに50のゲームに増える予定だという。
しかし、Netflix の投資にもかかわらず、Apptopia によると、Netflix の 2 億 2,100 万人の加入者のうちゲームをプレイするのは 1% 未満であるため、最新のエンゲージメントの数字が Netflix に好意的に受け入れられる可能性は低いです。これらのゲームは合計で 2,330 万回ダウンロードされ、1 日あたりの平均ユーザー数は 170 万人であると報告されていますが、これは主要なモバイル ゲームには遠く及びません。
昨年、Netflixの最高執行責任者(COO)グレッグ・ピーターズ氏は、同社はゲームがどのようにして顧客をサービスに留まらせることができるのかを学ぶことに「何ヶ月も、率直に言って何年も」費やしたと述べた。 「私たちは実験的になり、たくさんのことを試していくつもりですが、長期的な賞に向けて私たちが注視しているのは、宇宙、キャラクター、私たちが構築している物語。」
ここ数カ月間、ユーザーの注目を集める競争が激化しているため、Netflix の全体的な戦略におけるゲームの重要性が高まっていると考えられます。同社の2022年第2四半期決算発表で共有されたデータによると、収益が前年比9%増加したにもかかわらず、Netflixは同四半期に米国とカナダで 130万人の加入者を失った 。
Netflixも料金を値上げしており、その結果一部の顧客がサービスから離れてしまっている。同社は1月にすべてのプランの価格を値上げした。基本の標準解像度プランは 8.99 ドルから 9.99 ドルに、標準 HD プランは 13.99 ドルから 15.49 ドルに、4K プランは 17.99 ドルから 19.99 ドルになりました。
Netflixは、加入者減少の原因をコネクテッドTVの普及、アカウント共有、競争のせいにしており、引き続き収益の伸びを改善するために、収益化の進化に注力していると述べている。より低価格の広告付きプランが開発中で、2023年初めに開始される予定で、この低価格プランは、コストの上昇を理由にNetflixを断念した加入者の一部を引き込む可能性がある。











