米国の iPhone ユーザーは、2020 年までに App Store への支出が年間 88 ドルに増加すると予測
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米国の iPhone ユーザーは、2020 年までに App Store への支出が年間 88 ドルに増加すると予測

Sensor Tower が収集したデータに基づく新しい予測によると、平均的な iPhone ユーザーの有料 iOS アプリケーションと基本プレイ無料アプリのアプリ内購入への支出は、今後 3 年間で 40% 近く増加するとのことです。 2020 年までに、米国に拠点を置く iPhone ユーザーは、有料の「プレミアム」アプリと無料アプリのアプリ内購入の両方に年間平均 88 ドル以上を費やすことになります。

米国の iPhone ユーザーは、2020 年までに App Store への支出が年間 88 ドルに増加すると予測

Sensor Tower は 、以前のアプリベースの支出レポート を使用して、ユーザーが今後 3 年間に支出する金額を予測しました。ごく最近では、2016 年に米国の平均的な iPhone ユーザーはアプリに約 47 ドルを費やしていると推定されていますが、2017 年にはその数字が年間約 63 ドルに増加する見込みです。その後、2018 年には米国に拠点を置く平均的な iPhone ユーザーはアプリに年間 77 ドルを費やすと予測されており、2019 年にはその数字は最終的に年間 88 ドルに達すると センサータワーは 考えています。これは、2017 年の推定平均ユーザー支出と比べて 40 パーセントの増加に相当し、2016 年と比べて 86 パーセントの増加に相当します。

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米国の iPhone ユーザーは、2020 年までに App Store への支出が年間 88 ドルに増加すると予測

Sensor Tower Store Intelligence データに基づく新しい予測によると、米国の iPhone ユーザーは、2020 年までにプレミアム アプリとアプリ内購入 (IAP) に年間平均 88 ドルを費やすことになります。当社の予測では、2019 暦年のデバイスあたりの収益は、2016 年よりも約 86 パーセント高く、2017 年の予測平均ユーザー支出よりも約 40 パーセント高くなります。

ゲーム アプリは引き続き iOS App Store の支出状況を支配しており、デバイスごとの収益全体の「ほぼ 70%」を占めていますが、他のいくつかのカテゴリも同様に人気が高まると予測されています。これには、Netflix や HBO NOW などのアプリのサブスクリプションのおかげで、2017 年にはエンターテイメントがデバイスあたりの支出の 2 番目に大きいカテゴリーとして音楽を追い越すと センサータワー は予想しています。

米国の iPhone ユーザーは、2020 年までに App Store への支出が年間 88 ドルに増加すると予測

具体的には、2019 年には、エンターテインメント カテゴリが同年のユーザー アプリの平均支出額 88 ドルのうち約 8 ドルを占めると予測されており、2016 年の 2.80 ドルから増加しています。これはまだゲームには遠く及びませんが、 Sensor Tower は 人気のあるカテゴリが次のようなものになると予想しています。 2019年に平均的なiPhoneユーザーが支出した88ドルのうち、60ドルに相当する。

米国の iPhone ユーザーは、2020 年までに App Store への支出が年間 88 ドルに増加すると予測

センサータワーiaps

ブルームバーグ が今週掲載した別の記事では、有料ゲームや IAP へのユーザー支出が着実に増加している理由の一部は、ゲーム開発者によってテストされている新興テクノロジーに関連している可能性があります。東京に本拠を置くシリコンスタジオ株式会社という会社は、深層学習アルゴリズムを使用して、ユーザーがゲームをプレイする時間、クリアできるレベル、何にどれくらいのお金を費やすかを予測するソフトウェアを作成しました。 — これらはすべて、「プレイヤーの行動を形成する」ことを目的とした「各プレイヤーの心理的プロファイル」に蓄積されます。

このソフトウェアの最終目標は、開発者が健全なエコシステムを維持できるように支援し、すでに多額のお金を費やしている人たちに継続してもらうよう促し、同時にお金を使わない人たちもゲームに満足できるようにすることだと言われています。スマホアプリのほかに、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム開発者さえも、大相撲の最高位にちなんで「横綱データ」と名付けられたこのソフトウェアに興味を持ってシリコンスタジオ社にアプローチしてきた。

さらに重要なのは、このテクノロジーにより、ゲーム作成者がプレイヤーの行動を形作って、プレイヤーを夢中にさせることができるということです。

「ゲーム データは人間の行動を研究するのに最適です」と、シリコン スタジオのチーフ データ サイエンティストであり、欧州核研究機関 CERN の元核物理学者であるアフリカ ペリャネス氏は述べています。 「それは業界を変え、パーソナライズされたゲームの方向性を変えるでしょう。」

Apple は最近、iOS 11 で App Store を更新し、新しいタブと編集されたコンテンツを毎日更新するレイアウトとユーザー インターフェイスを変更しました。 Apple にとって、iOS App Store やその他のサービスは、継続的に会社に毎年利益をもたらしています。 2017 年、App Store は 5 月 に四半期新記録を樹立し、サービスも 8 月 に同様の記録を達成しました。今年6月、Appleは、2008年にApp Storeが初めて開設されて以来、開発者が 700億ドル以上の収益を上げた と発表した。

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